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游戲手機能否讓聯(lián)想手機“有戲”?

2020-07-28 19:43:47 和訊名家 

文:互聯(lián)網(wǎng)江湖 作者:劉志剛

2020年入局電競手機,聯(lián)想手機可謂姍姍來遲。

今年年初,時任聯(lián)想手機事業(yè)部總經(jīng)理常程透露聯(lián)想拯救者電競手機即將發(fā)布,誰曾想常程由于"家庭原因"轉(zhuǎn)身加入小米,而拯救者電競手機也最終沒能與消費者見面。直到今年7月22日,聯(lián)想才正式發(fā)布了拯救者電競手機。

聯(lián)想集團副總裁、移動游戲業(yè)務(wù)總經(jīng)理趙允明在接受媒體采訪時表示:5G時代的游戲手機,需要被賦予新的核心競爭力。

這也似乎透露出聯(lián)想手機試圖想要通過游戲手機的"彎道",來回歸手機行業(yè)競爭的"主賽道"。作為曾經(jīng)"中華酷聯(lián)"的國產(chǎn)手機"四巨頭"之一,聯(lián)想游戲手機是否真的"有戲",我們不妨深究一番。

"拯救者"恐難拯救聯(lián)想手機,電競概念難掩聯(lián)想手機"軟肋"

聯(lián)想手機入局"游戲賽道",不啻于從一片紅海扎進了另一片紅海。雖然在PC產(chǎn)品中,拯救者品牌積累了一定的人氣和品牌力,但拯救者這一PC品牌的成功能否延續(xù)至移動端,仍然尤為可知。

在"電競、游戲"手機賽道,除了姍姍來遲的聯(lián)想,黑鯊手機、華碩ROG、努比亞紅魔、iqoo(vivo子品牌)相繼入局,據(jù)天眼查競品信息顯示,這一細分賽道的玩家就多達36家。

競爭烈度上升之后,"電競"概念下的游戲手機也在進入同質(zhì)化的莫比烏斯怪圈:工業(yè)風(fēng)的設(shè)計、高刷新率的屏幕、硬件性能的堆疊、游戲擴展設(shè)備等正在成為新的同質(zhì)化方向。

以此次聯(lián)想發(fā)布的"拯救者"手機為例,搭載高通驍龍865plus平臺、144Hz高刷新率的屏幕、右側(cè)彈出式的2000萬前攝像頭、5000mAh電池容量等配置。相較之下,晚一天發(fā)布的ROG游戲手機3也同樣搭載865 Plus、144Hz高刷新率的屏幕、6000mAh超大電池等配置。

實際上,無論是聯(lián)想"拯救者"手機還是華碩ROG手機,本質(zhì)上都是小眾需求下的細分市場產(chǎn)品,說白了很難走量,更何況又有黑鯊、紅魔等一眾玩家虎視眈眈,本來蛋糕就不大,還要"分而食之",其銷量前景可見一斑。

而聯(lián)想手機想要依靠難以走量的"電競手機"的概念來重回手機賽道,則更是難如行之蜀道。

工業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計,實際上是對產(chǎn)品性能的取舍。比如說,手機的設(shè)計如果側(cè)重于性能,液冷等散熱部件勢必會影響到便攜性和電池續(xù)航。在外觀設(shè)計上如果突出"電競、游戲"元素,就很可能會犧牲掉手感。

"雖然我也是重度手機游戲玩家,但買手機性能只是一方面,工業(yè)設(shè)計和軟件生態(tài)也很重要,而且,其它品牌的中高端機性能并不差。"張寧(化名)在接受互聯(lián)網(wǎng)江湖(VIPIT1)采訪時表示:"其實對于我們男生來說,換手機的頻率其實比較低,而且更注重手機系統(tǒng)體驗等方面。"

其次,游戲手機硬件同質(zhì)化的另一個原因在于,很難通過硬件來構(gòu)建起自身的壁壘。

實際上,無論是算力還是散熱,亦或是快充、大電池容量、高刷新屏幕,都不能構(gòu)成品牌的競爭壁壘,大家供應(yīng)商都差不多,哪有技術(shù)壁壘可言?

就拿游戲手機主打的散熱而言,液冷散熱雖然是一個差異點,但受制于手機工業(yè)設(shè)計的空間結(jié)構(gòu)限制,一不可能開大量風(fēng)道,二不可能在機身內(nèi)部加裝風(fēng)扇,競爭來競爭去表面溫度差一兩度也不能帶來用戶體驗上的質(zhì)變。

因此,互聯(lián)網(wǎng)江湖(VIPIT1)認為,游戲手機硬件同質(zhì)化的當(dāng)下,游戲、系統(tǒng)優(yōu)化等"軟實力"才是關(guān)鍵。

舉個例子,微軟2千多一臺的Xbox為什么能夠高畫質(zhì)運行大型游戲,而想要達到同樣效果的PC則動輒6、7千塊?核心就在于系統(tǒng)的優(yōu)化和游戲的優(yōu)化。

而這一點,可能是聯(lián)想手機的軟肋。

前些年小米魅族的崛起也是一個例證,無論是MIUI還是魅族的Fly me都有自身的特色,也獲得相當(dāng)一部分用戶的認可,相較之下,缺乏"軟實力"的聯(lián)想?yún)s頻頻掉隊,逐漸丟失了原有的市場份額。

聯(lián)想方面雖然推出了自家基于安卓內(nèi)核定制的ZUI,但無論是系統(tǒng)優(yōu)化上還是系統(tǒng)特色上仍然缺乏足夠的競爭力。這可能跟聯(lián)想一直以來專注PC領(lǐng)域有關(guān),畢竟一直以來專注PC硬件整合的聯(lián)想,可能在軟件實力上沒有太多積累,一直依賴微軟授權(quán)。

此次聯(lián)想推出"電競手機",軟件層面的"軟肋"可能會是一個"短板",至少從目前來看,要想真正扎進游戲手機這一賽道,聯(lián)想手機需要做的功課恐怕還有很多。

戰(zhàn)術(shù)"勤奮",難掩戰(zhàn)略"懶惰",聯(lián)想手機未來恐難以"聯(lián)想"

聯(lián)想的智能手機業(yè)務(wù)衰退始于2015年,而到2017年,聯(lián)想智能手機在中國市場銷量僅為179萬部,市場占有率僅0.4%。

2017年12月,常程回歸負責(zé)手機業(yè)務(wù),除了之后的聯(lián)想Z5系列、Z6系列等機型,常程本人的營銷碰瓷也格外引人關(guān)注,其努力成果也是顯而易見的,在聯(lián)想2018年財報上也有所體現(xiàn)。

但這并沒有使得聯(lián)想手機回歸一線品牌行業(yè),其本因在于聯(lián)想已經(jīng)失去在手機產(chǎn)業(yè)的核心競爭力:"規(guī)模效益"。

與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)相似的是,在工業(yè)制造中,用戶基數(shù)效應(yīng)很大程度上決定著對供應(yīng)鏈的掌控能力。而供應(yīng)鏈的質(zhì)量直接決定產(chǎn)品本身是否有足夠的競爭力。

為什么蘋果手機產(chǎn)品競爭力強,很大程度上是因為蘋果集中整合了全世界最優(yōu)秀的智能硬件的供應(yīng)商,比如半導(dǎo)體代工廠臺積電,比如屏幕技術(shù)實力獨一擋的三星,再比如每年有數(shù)十億產(chǎn)能的富士康。

做手機實際上也是在做一個雙邊市場,市場的一方面是用戶,想要獲得用戶,手機廠商就需要拿出更有競爭力的產(chǎn)品;市場的另一方面則是供應(yīng)鏈,要想獲得優(yōu)質(zhì)的供應(yīng)商,就必須有足夠的用戶基數(shù),支撐起工業(yè)制造所需要的規(guī)模效益。

聯(lián)想手機業(yè)務(wù)實際上在2017年市場占有率下滑到0.4%,已經(jīng)很難再形成這樣的規(guī)模效益,這也是常程回歸負責(zé)聯(lián)想手機業(yè)務(wù)之后,雖然Z5系列、Z6系列營銷上頻頻發(fā)力,但產(chǎn)品本身很難具備真正核心競爭力的原因所在。

實際上,聯(lián)想手機戰(zhàn)術(shù)上的"勤奮",難掩戰(zhàn)略上的"懶惰"。

在戰(zhàn)術(shù)上無論是曾經(jīng)的ZUK、Z5系列、Z6系列以及如今的"拯救者"系列,頻換更換主打產(chǎn)品系列看似"勤奮",實則難以形成用戶統(tǒng)一認知,產(chǎn)品線頗為混亂。

在戰(zhàn)略上,劉軍陳旭東、常程、喬健……負責(zé)人的頻繁更替以及主打產(chǎn)品線的更替似乎也反映出手機業(yè)務(wù)長期戰(zhàn)略的紊亂。

而做手機產(chǎn)業(yè),不僅在品牌影響力塑造上要有"短跑思維",也要在供應(yīng)鏈整合上有"長跑思維"。

這就像長跑與短跑的辯證關(guān)系,短跑的話,需要提高自己的起跑反應(yīng),需要一鼓作氣建立領(lǐng)先優(yōu)勢。而長跑的的話則不同,在比賽開始時不需要是第一個,只需要做到"不掉隊",合理控制體力分配,這才是獲得勝利的關(guān)鍵。

在手機品牌營上,手機廠商需要有一個差異的化宣發(fā)點,然后不斷強化消費者對這一差異點的認知,比如,曾經(jīng)一度平平的oppo為什么能夠異軍突起?原因在于"標(biāo)簽化"的品牌認知。

比如,在確定拍照作為產(chǎn)品賣點之后,OPPO選擇許多顏值高的代言人,"拍照更清晰"的廣告語的狂轟亂炸,各種綜藝節(jié)目的插播植入,不斷給用戶重復(fù)灌輸這一產(chǎn)品理念。

再比如,華為P系列主打拍照,聯(lián)合卡爾蔡司做認證,突出長焦"拍月球"這一核心賣點,在高端化路徑上,先拿下海外市場,再轉(zhuǎn)戰(zhàn)國內(nèi)高端市場,樹立起消費端高端品牌形象認知。

在供應(yīng)鏈整合上,聯(lián)想手機可能需要更加注重長期主義。

比如,投入更多資源來重新梳理供應(yīng)企業(yè),優(yōu)化供應(yīng)鏈結(jié)構(gòu),持續(xù)投入供應(yīng)鏈整合做到"不掉隊",保持一定的行業(yè)競爭力。另外,加大技術(shù)研發(fā)投入,拋棄做PC業(yè)務(wù)"資源整合"的老路,扎扎實實的做技術(shù),著重補齊軟件短板,從而逐漸形成自身的競爭力。

總的來看,聯(lián)想手機的掉隊,其實更多歸結(jié)于管理方面的問題。這也是為什么很多人一直都對聯(lián)想手機業(yè)務(wù)抱有希望的原因,但如果不及時解決這些問題,聯(lián)想手機的未來恐怕真的難以"聯(lián)想"。

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