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Facebook的LBS AR和微美全息的AR芯片,巨頭在AR領(lǐng)域各自尋求突破

2020-10-28 15:56:21 和訊 

 

  5G時代即將來臨,5G技術(shù)憑借高速率、高容量、低時延、低能耗等特點(diǎn),將會推動真正視頻時代的到來,以VR/AR等為主的視頻內(nèi)容將會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。

  業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,AR作為一種十分具有應(yīng)用前景的技術(shù),從某些場景來看要比VR更具有優(yōu)勢,未來或許首先看到大規(guī)模運(yùn)用的會是AR。隨著5G時代的到來,AR/VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)應(yīng)用階段,根據(jù)Greenlight預(yù)測,2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。

  蘋果CEO庫克不止一次在公開場合表示,AR將會是智能手機(jī)的未來;在AR概念處于風(fēng)口浪尖的時候,谷歌也曾大力推廣所打造的AR平臺Tango; 當(dāng)前,在整個AR/VR行業(yè)中,不管是谷歌,微軟,還是Facebook、三星等科技巨頭,都已經(jīng)先行一步,推出了自己的硬件產(chǎn)品。相較而言,蘋果雖然已經(jīng)有了AR應(yīng)用ARKit,但在硬件產(chǎn)品上,卻已經(jīng)遲了一步。

  Facebook的AR+LBS

  Facebook是最早布局VR領(lǐng)域的科技公司之一,早在2014年7月,在無數(shù)人的質(zhì)疑聲中,Facebook以20億美元收購了新銳虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus。扎克伯格當(dāng)時對記者表示,“我們正在做一個長期的布局,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧薄?/P>

  與其它IT巨頭跑馬圈地去占領(lǐng)各種軟硬件市場的方式不同,扎克伯格想用VR顛覆社交方式,他認(rèn)為,在不遠(yuǎn)的未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是將人與人互聯(lián)的重要方式之一。2016年2月22日,Facebook公司正式宣布成立“社交虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊”,團(tuán)隊由有開發(fā)3D多人游戲背景的、來自視頻游戲產(chǎn)業(yè)的高管DanielJames和MikeBooth負(fù)責(zé),專門為VR設(shè)備開發(fā)下一代社交應(yīng)用。這意味著Facebook已經(jīng)開始考慮把核心社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)融合到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。隨后在F8年度開發(fā)者會議上,扎克伯格向世界宣布:未來十年,AR/VR成為其遠(yuǎn)景布局中的兩大支柱之一。

  近期,LBS地理位置分享應(yīng)用Foursquare的前競爭對手Gowalla在被Facebook于2011年以300萬美元收購后,宣布回歸并轉(zhuǎn)型為一家LBS AR公司。據(jù)悉,Gowalla具備地理位置分享技術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),因此希望將這一優(yōu)勢與AR結(jié)合,在2021年春季推出一款全球規(guī)模的LBS AR社交游戲,陸續(xù)向各個城市開放。

Facebook的LBS AR和微美全息的AR芯片,巨頭在AR領(lǐng)域各自尋求突破

  據(jù)了解,Gowalla的創(chuàng)始人Josh Williams在公司被Facebook收購后,也曾短暫進(jìn)入Facebook就職。多年后,他決定買回Gowalla品牌,與另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Patrick Piemonte,通過AR技術(shù)來延續(xù)Gowalla的發(fā)展之路。

  Gowalla在Form Capital風(fēng)投公司孵化,再次重回大眾視野。而創(chuàng)始人Piemonte此前離開Gowalla后,曾成立一家名為Mirage的AR公司,因此在AR和地理位置共享兩個領(lǐng)域均有經(jīng)驗(yàn)。

  目前,Gowalla并未公開這款LBS ar游戲的更多細(xì)節(jié),不過Williams透露,該作的靈感來源于任天堂的《動森》,形式可能也與《精靈寶可夢Go》相似,同時具備游戲和社交兩種元素。他補(bǔ)充:這款游戲的重點(diǎn)不在于打怪或完成任務(wù),而是更側(cè)重于體驗(yàn),讓玩家通過AR來重新看待周圍的世界。

  5G落地后第一場景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國市場增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場景的通信傳輸短板將被彌補(bǔ),預(yù)計沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復(fù)合增長率有望超過70%,而根據(jù)Greenlight預(yù)測,2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。此外對于中國市場來說,根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,至2023年中國AR/VR市場支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。同時2018-2023年年復(fù)合年增長率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場78.3%的增長率。

  微美全息 AR+芯片賽道

  根據(jù)Maxim Group, LLC關(guān)于微美全息(WIMI.US)的股票研究報告,WIMI在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)長期增長市場處于領(lǐng)先地位。錫安研究公司預(yù)計,到2025年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場的復(fù)合年增長率將達(dá)到63%以上。公司越來越多地將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)用于各種目的。Frost & Sullivan預(yù)計,中國全息AR行業(yè)的總收入將增長83%,從2017年的36億元(約50億美元)增長到2025年的4550億元(約650億美元)。

  據(jù)報道,微美全息(納斯達(dá)克:WIMI)宣布成立全資子公司“利芯科技有限公司”。該公司初始注冊資金2億元,將專注于全息視覺智能機(jī)器人的研發(fā)、銷售及相關(guān)全息視覺技術(shù)服務(wù)。利芯科技還將利用母公司的相關(guān)專利和版權(quán),開發(fā)半導(dǎo)體產(chǎn)品,并在更廣泛的全息生態(tài)系統(tǒng)中向客戶銷售此類產(chǎn)品。利芯科技將專注于國內(nèi)智能產(chǎn)品市場的上游業(yè)務(wù),以及半導(dǎo)體芯片的研發(fā)和銷售,以進(jìn)一步增強(qiáng)公司的競爭力。

  作為一家無晶圓廠半導(dǎo)體企業(yè),利芯科技將成為中國半導(dǎo)體行業(yè)的最新競爭者。中國本土半導(dǎo)體行業(yè)已經(jīng)規(guī)模龐大,資金充足!吨袊圃2025》是2015年發(fā)布的一項(xiàng)戰(zhàn)略計劃,旨在促進(jìn)中國科技制造商在全球市場上的發(fā)展。隨著中國繼續(xù)影響全球半導(dǎo)體行業(yè),《中國制造2025》的主要目標(biāo)之一是實(shí)現(xiàn)自給自足。據(jù)摩根士丹利(Morgan Stanley) 2020年6月16日發(fā)布的一份報告,預(yù)計中國設(shè)計的芯片銷售額將從2019年的180億美元增長到2025年的480億美元,到2025年,中國半導(dǎo)體企業(yè)將滿足40%的國內(nèi)需求。

  利芯科技將以海南省為基地,在快速發(fā)展的半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)、工業(yè)和自動化技術(shù)以及智能視覺和全息視覺應(yīng)用等方面享受稅收優(yōu)惠和政府支持。微美全息希望其新子公司將集成電路設(shè)計企業(yè)與其廣泛的自有技術(shù),幫助發(fā)展無晶圓廠半導(dǎo)體業(yè)務(wù)。利芯科技的投資和建立符合公司優(yōu)化供應(yīng)鏈管理、降低成本和增強(qiáng)競爭力的要求,也符合公司不斷增強(qiáng)創(chuàng)新、設(shè)計和技術(shù)能力的要求。

  目前,多家科技巨頭高通、聯(lián)發(fā)科、英偉達(dá)等相關(guān)公司在人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)等生態(tài)鏈領(lǐng)域都有所布局,對上游供應(yīng)商的需求不再是簡單的電子元器件或產(chǎn)品的供應(yīng),對供應(yīng)商的技術(shù)服務(wù)能力、綜合解決方案提供能力以及一站式的增值服務(wù)能力都提出了更高的要求。隨著全息3D視覺相關(guān)半導(dǎo)體應(yīng)用方案的需求越來越多,微美公司將會結(jié)合全息3D視覺市場應(yīng)用需求場景,提供對應(yīng)的半導(dǎo)體解決方案以滿足市場需求,最終達(dá)到推進(jìn)全息3D視覺技術(shù)在半導(dǎo)體行業(yè)應(yīng)用和普及的目的。

  全息技術(shù)是計算機(jī)技術(shù)、全息技術(shù)和電子成像技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,一般是利用相干性較好的激光完成的。利用相干光干涉,記錄光波的振幅信息和相位信息,因此可以得到物體包含形狀、大小等的全部信息。它通過電子元件記錄全息圖,省略了圖像的后期化學(xué)處理,節(jié)省了大量時間,實(shí)現(xiàn)了對圖像的實(shí)時處理。同時,其可以進(jìn)行通過電腦對數(shù)字圖像進(jìn)行定量分析,通過計算得到圖像的強(qiáng)度和相位分布,并且模擬多個全息圖的疊加等操作。

  全息展示形式的AR無疑是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能采用的未來方向。通過全息技術(shù)的AR意味著投影儀可以將圖像發(fā)送到物理環(huán)境中(就像星球大戰(zhàn)這樣的電影中的一樣)。通過這種方法,全息技術(shù)可以消除對笨重的頭戴設(shè)備的需求,這是消費(fèi)者采用AR的一大障礙。

  據(jù)介紹,微美全息(WIMI.US)覆蓋從全息計算機(jī)視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術(shù)的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。微美全息已集全息AI云移動軟件開發(fā)商、處事商、運(yùn)營商身份于一身,也成為海內(nèi)領(lǐng)先的全息AI領(lǐng)域整合平臺之一。

  3D視覺技術(shù)呈現(xiàn)出這樣一種趨勢,未來還有更多的創(chuàng)新空間。AI技術(shù)隨著新的算法不斷的升級,深度計算讓信息處理更加高效,3D的效果會更加逼真、更加極致。微美全息一方面不斷的優(yōu)化現(xiàn)有的逼真體驗(yàn),一方面也不斷的擴(kuò)大新的場景化落地。

  巨頭爭相入場AR 市場,2020 年進(jìn)入密集新品發(fā)布期。業(yè)界巨頭微軟、 蘋果、谷歌參與布局產(chǎn)業(yè)鏈多環(huán)節(jié),以Microsoft 為例,其布局覆蓋終端硬 件/組件/分發(fā)/SDK/3D工具/下游內(nèi)容。AR 產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)逐漸完善,產(chǎn)業(yè)鏈方面,AR 微顯示、光學(xué)、感知交互板塊技術(shù)更新突破。

  5G 商用落地,云VR/AR 持續(xù)釋放行業(yè)活力。5G 定義下的eMBB(增強(qiáng)型移動 寬帶)、mMTC(大連接物聯(lián)網(wǎng))以及URLLC(高可靠低延時通信)性能突 破VR/AR 發(fā)展瓶頸,VR/AR 有望成為5G 首批落地場景之一。5G 商用牌照 提前發(fā)布,疊加我國5G 產(chǎn)業(yè)鏈加速成熟,國內(nèi)5G 部署進(jìn)入全面沖刺階段,預(yù)計5G+云將打開VR/AR場景,持續(xù)釋放行業(yè)活力。

  

(責(zé)任編輯:張洋 HN080)

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