當(dāng)一群衣袂飄飄的“古人”在古色古香的議事廳中探討人工智能的學(xué)術(shù)話題,會(huì)是一副什么樣的場(chǎng)景?
10月24-27日,這一幕畫面在網(wǎng)易旗艦級(jí)武俠端游《逆水寒》中上演。包括圖靈獎(jiǎng)得主、中國科學(xué)院外籍院士John E. Hopcroft教授在內(nèi)的300余位全球人工智能領(lǐng)域的知名學(xué)者,來了一場(chǎng)集體“穿越”,在“宋代”參加第二屆國際分布式人工智能學(xué)術(shù)會(huì)議(DAI 2020)。
打破次元壁,架起虛擬與現(xiàn)實(shí)、古代與未來的橋梁,這一切都要依托于網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室全球首創(chuàng)的沉浸式會(huì)議系統(tǒng)。這場(chǎng)沉浸式會(huì)議向讓參會(huì)者感受到:即便是線上會(huì)議,也可以有滿滿的參與感和儀式感。憑借云游戲等六項(xiàng)專利技術(shù),網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室在《逆水寒》中創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)了客戶端免下載、PPT嵌入式播放、文字和語音聊天、多個(gè)分會(huì)場(chǎng)自由切換等數(shù)十項(xiàng)會(huì)議功能,賦予線上會(huì)議宋代古韻、帶來360度沉浸體驗(yàn)的同時(shí),讓線上會(huì)議更靈活高效,且富于想象。
游戲x視頻會(huì)議,一次顛覆式的探索
提起專業(yè)的學(xué)術(shù)會(huì)議,人們腦海中浮現(xiàn)的便是學(xué)術(shù)大牛臺(tái)上演講分享、臺(tái)下熱烈探討的畫面,以及遍布會(huì)場(chǎng)的學(xué)術(shù)作品展示,這些在游戲中如何實(shí)現(xiàn)呢?
雖然此前也有在游戲中舉辦會(huì)議的先例,比如今年7月,一位美國學(xué)者在《動(dòng)物森友會(huì)》中舉辦了一場(chǎng)學(xué)術(shù)會(huì)議,但最多只能容納8人同時(shí)聯(lián)機(jī),并且主要借助zoom完成直播。
而此次網(wǎng)易伏羲不僅要在游戲中滿足300余位學(xué)者共同在線探討,還要將線下的會(huì)議流程一一在線上進(jìn)行還原。在與DAI 2020主辦方南京大學(xué)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行數(shù)次討論后,網(wǎng)易伏羲在系統(tǒng)里實(shí)現(xiàn)了演講、學(xué)術(shù)討論、論文墻展(Poster)等一系列互動(dòng)環(huán)節(jié),最大程度保持了學(xué)術(shù)會(huì)議的專業(yè)水準(zhǔn)。
以古裝形象示人的參會(huì)者可以在會(huì)場(chǎng)中聆聽學(xué)術(shù)演講、進(jìn)行學(xué)術(shù)探討,并且可以輕松切換至不同會(huì)場(chǎng)。而在會(huì)場(chǎng)的門口,則擺放了幾十個(gè)用于墻展的展示架——鑒于在線下舉辦的學(xué)術(shù)會(huì)議中,墻展環(huán)節(jié)通常是交流最充分、價(jià)值最大的環(huán)節(jié)之一,而在傳統(tǒng)的視頻會(huì)議中,又往往是缺失的重要部分,因此網(wǎng)易伏羲將墻展復(fù)原在會(huì)議中,方便學(xué)者們閱讀展示內(nèi)容,也可以點(diǎn)開對(duì)話框,用語音或文字與其他作者交流,如同在線下一般。
細(xì)節(jié)、還是細(xì)節(jié),追求優(yōu)質(zhì)沉浸式體驗(yàn)
將學(xué)術(shù)會(huì)議在游戲內(nèi)呈現(xiàn),不僅僅是對(duì)線下會(huì)議的還原,更在于打造沉浸式的會(huì)議體驗(yàn)!赌嫠繁旧砭鸵猿錆M江湖氣質(zhì)和宋代古風(fēng)文化被玩家稱道,從游戲內(nèi)容到場(chǎng)景設(shè)置,每一處的細(xì)節(jié)刻畫,都透著濃濃的中華元素和古朝風(fēng)貌。在這場(chǎng)會(huì)議中,網(wǎng)易伏羲更是精心設(shè)計(jì)了多處細(xì)節(jié),來進(jìn)一步提升參會(huì)者的體驗(yàn)。
穿越到宋朝,首先要體驗(yàn)的就是同時(shí)代的裝扮。在沉浸式會(huì)議系統(tǒng)中,每位學(xué)者除了擁有一套古風(fēng)的大會(huì)文化衫,也可以自由設(shè)定自己的虛擬形象,選擇喜歡的發(fā)型和服飾,并且可以中途更換。在穿梭于各會(huì)場(chǎng)之余,還可以稍作休息,在茶歇環(huán)節(jié)觀賞舞者和樂師的精彩表演。會(huì)議結(jié)束時(shí),還有等候多時(shí)的煙花秀,當(dāng)全場(chǎng)焰火點(diǎn)燃,便是一場(chǎng)視覺盛宴。
拍照留念例來是各種大會(huì)的保留節(jié)目。網(wǎng)易伏羲也專門為這一環(huán)節(jié)做了準(zhǔn)備。每位參會(huì)者會(huì)收到兩張?zhí)厥獾恼掌阂粡埵歉鶕?jù)真人照片,使用AI智能捏臉技術(shù)制作的個(gè)人形象照;另一張則是身穿古風(fēng)服裝的虛擬形象大合影。據(jù)了解,其中使用的AI智能捏臉技術(shù)是網(wǎng)易伏羲全球首創(chuàng)的玩法,已經(jīng)在《逆水寒》《天諭》等6款游戲和應(yīng)用中得到運(yùn)用。
云游戲+AI雙重賦能,拓寬技術(shù)應(yīng)用邊界
本次線上大會(huì)能夠順利地進(jìn)行,還有賴于云游戲技術(shù)。按照常規(guī)思維,在游戲中參會(huì),必先下載游戲,從客戶端才能進(jìn)入,這便需要花費(fèi)不少下載、安裝的時(shí)間。但云游戲大大降低了這個(gè)門檻。此次云游戲會(huì)議,參會(huì)學(xué)者只要通過瀏覽器登陸網(wǎng)址,就能便捷地進(jìn)入會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),免去下載80G客戶端的步驟。
其實(shí),云游戲技術(shù)已經(jīng)成為節(jié)約游戲成本、提升效率的重要手段。目前,網(wǎng)易已經(jīng)擁有成熟的自研云游戲方案,并且廣泛應(yīng)用在市場(chǎng)推廣、游戲測(cè)試等領(lǐng)域,為旗下《逆水寒》、《天諭》手游、《流星群俠傳》、《戰(zhàn)意》等多款游戲提供技術(shù)支持。大幅節(jié)約成本、提升效率。
網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室便是這背后的關(guān)鍵力量之一。作為國內(nèi)首家游戲人工智能研究機(jī)構(gòu),在過去三年中,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室專注文娛領(lǐng)域的研究與應(yīng)用,研究方向包括強(qiáng)化學(xué)習(xí)、圖像動(dòng)作、虛擬人、自然語言、用戶畫像、人工智能與大數(shù)據(jù)平臺(tái)等。但透過這次云游戲大會(huì),可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易伏羲的道路不止于此。網(wǎng)易伏羲正將AI技術(shù)融入到沉浸式會(huì)議系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)AI智能捏臉、表情動(dòng)作遷移、虛擬社群、虛擬接待、VR虛擬現(xiàn)實(shí)等功能,逐步拓寬技術(shù)應(yīng)用的邊界。
據(jù)了解,網(wǎng)易伏羲的沉浸式會(huì)議系統(tǒng)復(fù)用性強(qiáng),能夠定制不同風(fēng)格、不同場(chǎng)景的線上活動(dòng)。除了舉辦大會(huì)以外,沉浸式會(huì)議系統(tǒng)在教育、文旅、婚慶等多種場(chǎng)景中均有極大的發(fā)揮空間,堪稱目前最有商業(yè)價(jià)值的云游戲落地方案之一。
此次沉浸式會(huì)議系統(tǒng)與云游戲技術(shù)的結(jié)合落地,讓人們窺見了技術(shù)發(fā)展的前景?梢韵胂,二者的結(jié)合將會(huì)使停留在想象中的事物變成可能,也許穿越時(shí)空在古代游學(xué)、登上月球環(huán)形山舉辦婚禮、潛入萬里深海上演時(shí)裝大秀,都將在沉浸式系統(tǒng)創(chuàng)造的虛擬世界中成為可感可知的現(xiàn)實(shí)。
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