創(chuàng)夢天地2020年業(yè)績突然“爆雷”,顯示年度虧損5.65億元,為最近五年來首次虧損。其中一個重要原因,即其上市前收購的上;鸹暌驑I(yè)績不達(dá)預(yù)期進(jìn)行了4.94億元的商譽(yù)減值。
上市來首次出現(xiàn)年度虧損:2020年年度虧損5.65億元、為最近五年來首次虧損
創(chuàng)夢天地3月26日一紙年度虧損公告,引起了游戲行業(yè)投資者的注目。需要注意的是,創(chuàng)夢天地2020年的虧損業(yè)績,為其上市以來首次,更是其最近五年來首次出現(xiàn)的年度虧損。
公告顯示,2020年,創(chuàng)夢天地錄得年度利潤為-5.65億元,而上一年同期的年度利潤為盈利3.60億元;經(jīng)營虧損4.02億元,上一年同期為盈利4.28億元。
創(chuàng)夢天地表示,財務(wù)上,2020年,為增強(qiáng)內(nèi)部游戲開發(fā)能力及孵化標(biāo)準(zhǔn)化中臺技術(shù)SaaS產(chǎn)品, 公司在研發(fā)方面的投入有了較大幅度的增長;同時公司對上;鸹昃W(wǎng)絡(luò)科技有限公司(即上海火魂)進(jìn)行了商譽(yù)減值,且對非核心戰(zhàn)略產(chǎn)品的優(yōu)化處理亦帶來無形資產(chǎn)的部分損失。以上情況雖會在短期內(nèi)對我們的財務(wù)表現(xiàn)有一定影響。
需要注意的是,創(chuàng)夢天地2020年的虧損為其上市以來首次,更是最近五年來首次。公開資料顯示,2020年、2019年、2018年、2017年、2016年,創(chuàng)夢天地分別錄得年度利潤為:-5.65億元、3.60億元、2.68億元、1.52億元、0.05億元。
除了上市以來首次錄得年度虧損利潤外,對比同行多家上市公司,創(chuàng)夢天地在盈利方面亦存在一定差距。
據(jù)完美世界(002624,股吧)2020年業(yè)績快報,根據(jù)上述初步核算的 2020 年財務(wù)數(shù)據(jù),報告期內(nèi)公司游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)凈利潤約22.85億元,相對上年同期凈利潤 18.98億元,預(yù)計同比增長20.41%。
據(jù)昆侖萬維(300418,股吧)2020年業(yè)績快報,報告期內(nèi),實現(xiàn)營業(yè)利潤 48.23億元,較上年同期增長 226.24%;實現(xiàn)利潤總額48.17億元,較上年同期增長 224.79%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤47.75億元,較上年同期增長 268.72%;
據(jù)電魂網(wǎng)絡(luò)(603258,股吧)2020年年度報告,報告期內(nèi),實現(xiàn)營業(yè)收入和歸屬上市公司股東凈利潤的雙增長,其中實現(xiàn)營業(yè)收入10.24億元,同比增加 46.96%;歸屬于上市公司股東的凈利潤3.95億元,同比增加 73.08%。
靠“收購捷徑”提升研發(fā)行不通?去年收購“失敗”、已收購公司兩度商譽(yù)減值
對于2020年年度利潤錄得虧損,創(chuàng)夢天地在公告表示,2020年,為增強(qiáng)內(nèi)部游戲開發(fā)能力及孵化標(biāo)準(zhǔn)化中臺技術(shù)SaaS產(chǎn)品, 公司在研發(fā)方面的投入有了較大幅度的增長;同時公司對上;鸹昃W(wǎng)絡(luò)科技有限公司(即上海火魂)進(jìn)行了商譽(yù)減值,且對非核心戰(zhàn)略產(chǎn)品的優(yōu)化處理亦帶來無形資產(chǎn)的部分損失。以上情況雖會在短期內(nèi)對我們的財務(wù)表現(xiàn)有一定影響。
其中,關(guān)于上海火魂的商譽(yù)減值。根據(jù)公告,2020年度,創(chuàng)夢天地產(chǎn)生的其他虧損凈額為6.11億元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上一年同期的0.96億元。與此同時,2020年,創(chuàng)夢天地進(jìn)行了商譽(yù)減值4.94億元,與上一年同期的4.22億元相比,其商譽(yù)減值進(jìn)一步擴(kuò)大。
創(chuàng)夢天地表示,對于2020年產(chǎn)生的其他虧損凈額同比增加,主要由于:第一,收購上;鸹戤a(chǎn)生的商譽(yù)減值撥備人民幣4.94億元,該減值主要系上海火魂的若干游戲無法預(yù)期發(fā)布,而其現(xiàn)有游戲的業(yè)績表現(xiàn)也低于預(yù)期;第二,對以權(quán)益法入賬之投資確認(rèn)減值虧損0.92億元,這主要是由于部分所投資公司長期財務(wù)計劃不斷修正、市場環(huán)境變化以及經(jīng)營狀況嚴(yán)重惡化造成。
公開資料顯示,上海火魂為一家互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,主要在中國從事移動游戲開發(fā)。于2018年8 月7日,創(chuàng)夢天地以總代價10.5億元收購上海火魂已發(fā)行股本的70%。由于購買價格分配,創(chuàng)夢天地于截至2018年12月31日止年度確認(rèn)此次收購產(chǎn)生的商譽(yù)9.89億元。
顯然,收購上;鸹旰螅瑒(chuàng)夢天地接連在兩個年度業(yè)績報告中對其進(jìn)行商譽(yù)減值。
對于收購上;鸹旰蠼舆B進(jìn)行商譽(yù)減值,著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家宋清輝直言,“這起收購非常失敗。收購是一把‘雙刃劍’,一旦收購標(biāo)的業(yè)績不達(dá)標(biāo)甚至虧損,相關(guān)公司將計提大額商譽(yù)減值,最終會導(dǎo)致業(yè)績大降甚至虧損!
對于收購上;鸹,或更源于其在游戲開發(fā)方面的人才和經(jīng)驗。創(chuàng)夢天地曾在招股書中提及,上;鸹険碛幸恢瞬艌F(tuán)隊,彼等于傳奇等景點(diǎn)游戲的運(yùn)營及游戲開發(fā)領(lǐng)域有經(jīng)證實的經(jīng)驗。尤其是,上;鸹曦(fù)責(zé)游戲研發(fā)的4名核心成員于加入上;鸹曛皳碛薪(jīng)證實的往績記錄。我們的董事認(rèn)為,收購上;鸹陮⑹刮覀兡軌蜃兊糜嘘P(guān)人才及利用彼等的經(jīng)驗(尤其是彼等之前于盛趣(一家位于中國的信譽(yù)良好的游戲開發(fā)公司)的游戲開發(fā)經(jīng)驗),以進(jìn)一步提升我們在游戲研發(fā)方面的能力。
其實,除了這次收購,在上市后,創(chuàng)夢天地還曾披露過擬收購樂游科技,不過最終還是沒有成功收購該公司。據(jù)新浪科技2020年9月3日新聞,近日,據(jù)外媒investgame消息,騰訊現(xiàn)已通過全資子公司Image Frame Investment收購了游戲開發(fā)與發(fā)行商樂游科技,成交額約為14億美元。同時報道中指出,騰訊收購樂游科技全部使用現(xiàn)金完成,此舉將會使樂游科技成為騰訊全資擁有的子公司,并退市股票。
有業(yè)內(nèi)分析表示,創(chuàng)夢天地在上述兩個收購行動,究其背后的原因,無非是為了增強(qiáng)自身的研發(fā)實力。不過靠收購獲取的研發(fā)資源,未必就是好事。
據(jù)時代周報,有游戲行業(yè)業(yè)內(nèi)人士表示,創(chuàng)夢天地通過并購方式快速切入游戲研發(fā)領(lǐng)域,但弱點(diǎn)則在于并購公司后將有較大的整合壓力,僅靠做加法短期很難實現(xiàn)成為優(yōu)秀游戲研發(fā)公司的角色轉(zhuǎn)換。另外,也有分析師表示,游戲發(fā)行商的毛利率一般會比研發(fā)商的更低。目前游戲行業(yè)整體上不缺錢或者流量,而是缺產(chǎn)品,傳統(tǒng)發(fā)行商很難再說服研發(fā)商把好的產(chǎn)品交給其發(fā)行。因此,像創(chuàng)夢天地這種比較傳統(tǒng)的發(fā)行商必須走自研或定制開發(fā)的道路,才能獲得穩(wěn)定的產(chǎn)品供應(yīng)。
著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家宋清輝坦言,就上述兩次收購的實際結(jié)果來看,創(chuàng)夢天地通過收購增強(qiáng)研發(fā)實力的做法不可取。事實上,近幾年,不少上市公司在盲目的收購過程中,并未形成有效的企業(yè)競爭力,反而給業(yè)績埋下巨大的“地雷”。
。▓D片來源:巨潮資訊網(wǎng))
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