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瘋狂!上億人觀看一場游戲比賽,中國戰(zhàn)隊(duì)最終奪冠!每個(gè)選手獲贈(zèng)一套房?

2021-11-07 09:11:21 每日經(jīng)濟(jì)新聞 

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北京時(shí)間11月6日20點(diǎn)整,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡稱S11)的最后對(duì)決正式打響!經(jīng)過此前一系列的激烈角逐,來自LPL賽區(qū)(中國賽區(qū))的EDG與來自LCK賽區(qū)(韓國賽區(qū))的衛(wèi)冕冠軍DK在決賽成功會(huì)師,爭奪象征年度最高榮耀的召喚師獎(jiǎng)杯。

最終經(jīng)過5局苦戰(zhàn),EDG戰(zhàn)隊(duì)以3:2戰(zhàn)勝DK戰(zhàn)隊(duì),贏得了S11的冠軍。

作為近年來繼iG和FXP戰(zhàn)隊(duì)后又一只奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽的中國戰(zhàn)隊(duì),EDG的奪冠也引發(fā)了一場全網(wǎng)狂歡。

11月6日晚的微博熱搜,被S11“承包”,朋友圈里也都是對(duì)EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠的期冀。

在比賽結(jié)束后,央視新聞也發(fā)微博祝賀EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠。

大量網(wǎng)友在微博發(fā)文表達(dá)自己的興奮和開心,還有網(wǎng)友表示自己激動(dòng)地哭了。

不少大學(xué)生還在寢室外掛出了EDG戰(zhàn)隊(duì)的旗幟。

數(shù)億人次觀賽,玩家進(jìn)入狂歡

11月6日晚,僅在bilibili平臺(tái),S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀眾的熱情。

騰訊視頻的直播則顯示有8600萬人看過。

微博的官方直播則顯示有8194萬觀看。

斗魚和虎牙平臺(tái)的熱度也是居高不下。

在線下,更是有無數(shù)觀眾聚集在廣場,商場觀看比賽。

作為一款國際性的競技性比賽,LOL的S系列全球總決賽獎(jiǎng)金池的獎(jiǎng)金并不是大頭,更多的是通過其他方式間接體現(xiàn)出來的,比如皮膚銷售分成等。

11月5日,微博認(rèn)證為廣東珠江投資股份有限公司的珠江投資集團(tuán)在微博上高調(diào)表示,如果EDG能奪冠,那老板能不能送每個(gè)選手一套房?隨后,@珠江投資又表示:“我們的項(xiàng)目動(dòng)作很快,珠江未來城!”

值得注意的是,EDG戰(zhàn)隊(duì)背后的公司上海陽川電子科技有限公司的實(shí)控人為朱一航,他在廣東珠江投資管理集團(tuán)有限公司任董事,廣東珠江投資股份有限公司實(shí)控人為朱偉航。

前不久,拳頭游戲官方公布了《英雄聯(lián)盟》IP系列產(chǎn)品的最新數(shù)據(jù):剛過去的10月,《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》《Legends of Runeterra》《云頂之弈》及其授權(quán)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》。這幾款游戲,月活躍玩家的總量達(dá)到了1.8億。

繼2016年全球端游月活躍玩家超過1億,2019年8月的全球每日最高同時(shí)在線(PCU)超過800萬之后,這個(gè)長線的游戲又迎來了一個(gè)有節(jié)點(diǎn)意義的數(shù)據(jù)。

11月5日,Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)公布了國內(nèi)手游產(chǎn)品及發(fā)行商在全球市場中的收入情況數(shù)據(jù)。

10月8日,英雄聯(lián)盟手游國服開服一小時(shí),游戲便隨即空降至IOS免費(fèi)游戲榜排行榜榜首,后續(xù)也躋身iPhone手游暢銷榜前三。

值得注意的是,國內(nèi)IOS玩家在不到1個(gè)月的時(shí)間內(nèi),付費(fèi)已經(jīng)超過了游戲海外區(qū)服截至10月的累計(jì)收入。要知道,英雄聯(lián)盟手游在海外部分地區(qū)已開服運(yùn)行了近一年的時(shí)間。

在國服玩家的助力下,英雄聯(lián)盟手游10月全球預(yù)估收入達(dá)到1.08億美元,也首次沖入了全球手游暢銷榜前十名單中。

地產(chǎn)圈的超級(jí)二代

起底EDG背后的老板朱一航

除去蠻荒時(shí)代的S1、S2,縱觀歷年來的世界總決賽,明面上是戰(zhàn)隊(duì)選手之間的較量,但本質(zhì)是仍是資本的博弈,從韓國的SKT、SSW到中國的IG、FPX、EDG,每個(gè)奪冠戰(zhàn)隊(duì)的背后,都離不開資本的助推。

繼去年奪冠后,曾經(jīng)的網(wǎng)吧隊(duì)DWG獲得了韓國汽車制造巨頭起亞的贊助,從一支草根戰(zhàn)隊(duì)一躍成為巨頭贊助加持的豪門。

另一方面,作為LPL的最后一道曙光,在本次世界賽上創(chuàng)造奇跡的EDG背后也不乏資本巨頭的加持。

EDG全名EDward Gaming,是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。

EDG電競俱樂部所屬公司為上海陽川電子科技有限公司,該公司的大股東為廣州超競投資有限公司(下稱超競集團(tuán)),而廣州超競背后的實(shí)際控制人為朱一航,持股99%。

事實(shí)上,在電競?cè)χ煲缓绞荅DG背后的老板并不是什么秘密,但其背景和所涉足的產(chǎn)業(yè)卻鮮有人知。

據(jù)藍(lán)鯨財(cái)經(jīng),朱一航為朱孟依的長子,而朱孟依正是“地產(chǎn)界航母”合生創(chuàng)展集團(tuán)的創(chuàng)始人、原董事會(huì)主席。

合生創(chuàng)展于1992年在香港成立,1998年實(shí)現(xiàn)港交所上市,2000年開始全國化擴(kuò)張。2004年,合生創(chuàng)展成為首家銷售額突破百億的房企,并與恒大、碧桂園、雅居樂、富力并稱地產(chǎn)”華南五虎”。

值得注意的是,彼時(shí)的恒大、碧桂園、富力地產(chǎn)、雅居樂這其他“四虎”的銷售業(yè)績分別為14.4億元、32.4億元、64億元、45億元。銷售額破百億的合生創(chuàng)展遙遙領(lǐng)先,也正因此,萬科創(chuàng)始人王石稱其為“中國地產(chǎn)界的航空母艦”。

據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,從2016年到2020年,合生創(chuàng)展?fàn)I收分別為145.6億元、115.1億元、116.7億元、166.2億元、289.3億元。

歸母凈利潤分別為34.64億元、48.27億元、50.71億元、84.78億元、114.7億元。

截至2020年底,合生創(chuàng)展擁有優(yōu)質(zhì)土地儲(chǔ)備約3044萬平方米,業(yè)務(wù)版圖布局“環(huán)渤海、長三角、珠三角”三大核心經(jīng)濟(jì)圈。

2020年1月,合生創(chuàng)展發(fā)布公告稱,朱孟依辭任公司董事會(huì)主席及執(zhí)行董事職務(wù),由女兒朱桔榕接任董事會(huì)主席,至此,合生創(chuàng)展正式完成了新老權(quán)力的交接。

雖然朱孟依已退居幕后,但仍通過旗下的新達(dá)置業(yè)持有合生創(chuàng)展53.26%的股權(quán),為公司的最大股東。

在朱桔榕接任之前,外界普遍認(rèn)為朱一航會(huì)成為朱孟依的接班人,事實(shí)卻并非如此,據(jù)合生創(chuàng)展2021年中報(bào)顯示,公司執(zhí)行董事和非執(zhí)行董事當(dāng)中,均未出現(xiàn)朱一航的名字。

雖然沒有接班父輩的家族事業(yè),但朱一航通過旗下遠(yuǎn)富投資持有合生創(chuàng)展集團(tuán)18.14%股權(quán),為公司第二大股東。朱孟依與朱一航二人合計(jì)持有合生創(chuàng)展集團(tuán)71.40%的股權(quán)。

從朱氏家族的布局來看,朱孟依與朱一航父子仍是合生創(chuàng)展的幕后實(shí)際控制人,走在臺(tái)前的則是新上任的朱孟依之女朱桔榕。

據(jù)《2021年胡潤百富榜》數(shù)據(jù)顯示,朱孟依家族以710億元人民幣財(cái)富名列第73位

電競+地產(chǎn)=?

朱一航深度布局跨界聯(lián)動(dòng)

作為地產(chǎn)圈富二代,朱一航的商業(yè)版圖卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不限于地產(chǎn)領(lǐng)域。

據(jù)啟信寶app顯示,朱一航目前在9家公司擔(dān)任高管,其中最知名的莫過于廣東珠江投資管理集團(tuán)有限公司,該公司注冊(cè)資本高達(dá)41.72億元,100%控股廣東華廈電力發(fā)展、廣東珠江公路橋梁投資、廣東華夏能源投資、廣東珠投資產(chǎn)管理、深圳珠江煤炭發(fā)展這五家公司。

今年1月,朱一航還通過旗下廣東珠投智能科技投資有限公司19.23億元戰(zhàn)略投資“廣汽蔚來”,砸重金大舉進(jìn)軍新能源汽車行業(yè)。

從電力、基建到投資管理、醫(yī)療健康再到新能源汽車領(lǐng)域,朱一航商業(yè)版圖涉足之廣可見一斑。

然而和王思聰一樣,雖然出生于地產(chǎn)世家,但朱一航最廣為人知的還是他的電競事業(yè),在電競?cè),朱一航也被粉絲稱為“愛德朱”。

比起其他LPL戰(zhàn)隊(duì)的老板只是以資金入局的方式涉足電競,朱一航則是把電競打造出產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,過去八年時(shí)間里,一個(gè)隱形的電競商業(yè)帝國正在浮現(xiàn)。

在2013年創(chuàng)辦了EDG電子競技俱樂部之后,朱一航并未停下對(duì)電競產(chǎn)業(yè)布局的腳步,他通過旗下的超競集團(tuán)持續(xù)深耕電競教育、主題產(chǎn)業(yè)園、泛娛樂板塊等領(lǐng)域。

2017年6月,超競集團(tuán)與騰訊電競達(dá)成戰(zhàn)略合作,根據(jù)公布的信息,騰訊電競將攜手超競互娛于未來5年內(nèi),在全國打造不少于 10 個(gè)泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。產(chǎn)業(yè)園將定位為“基于賽事舉辦、人才培養(yǎng)、泛娛樂及衍生品合作等為主題的綜合型產(chǎn)業(yè)基地”。

今年1月,超競集團(tuán)的”上海國際新文創(chuàng)電競中心”項(xiàng)目正式開工,該項(xiàng)目落戶于上海市閔行區(qū),項(xiàng)目整體預(yù)計(jì)將于2024年竣工,項(xiàng)目一期投資超50億元,EDG的新基地也將落戶于此

此外,該項(xiàng)目內(nèi)含可容納6000人的國際頂級(jí)專業(yè)電競場館、深度為40.4米的亞洲最大深度潛水場館、世界最大風(fēng)洞國際賽館、五星級(jí)電競主題酒店、霹靂舞專業(yè)場地及設(shè)施等。建成后將成為全球電競產(chǎn)業(yè)單一投資最大的項(xiàng)目之一。

電競+地產(chǎn)的跨界融合會(huì)發(fā)生什么化學(xué)反應(yīng)?電競場館?電競寫字樓?還是電競訓(xùn)練基地?朱一航正在用他的商業(yè)布局給出答案。

隨著國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的逐漸規(guī);,電子競技成為資本巨頭才玩得起的“土豪游戲”,有了資本的加持意味著戰(zhàn)隊(duì)可以購買更好的選手、教練,意味著戰(zhàn)隊(duì)可以擁有更好的基礎(chǔ)配置、生態(tài)環(huán)境。

縱觀當(dāng)下LPL的各大戰(zhàn)隊(duì),背靠的公司可謂是巨頭林立。然而像朱一航這樣,依托家族的地產(chǎn)優(yōu)勢,圍繞電競致力于實(shí)現(xiàn)多元化商業(yè)生態(tài)的老板并不多。作為EDG背后的老板,朱一航比起單純用“買買買”方式入局的老板們更懂得如何玩轉(zhuǎn)電競產(chǎn)業(yè)。這也是EDG能夠一路走來,最終奪冠的重要原因之一。

英雄聯(lián)盟進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)

11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會(huì)上對(duì)外公布了第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡稱亞運(yùn)會(huì))項(xiàng)目所有小項(xiàng),其中電競項(xiàng)目的八個(gè)小項(xiàng)分別是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀亞運(yùn)版本》、《和平精英亞運(yùn)版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《街霸 5》、《夢(mèng)三國 2》與《DOTA 2》。

其中《王者榮耀亞運(yùn)版本》、《和平精英亞運(yùn)版本》兩款游戲來自騰訊,《夢(mèng)三國2》來自杭州電魂網(wǎng)絡(luò)(603258,股吧),《英雄聯(lián)盟》、《 FIFA Online 4》 、《爐石傳說》、《Dota 2》和《街霸5》分別來自國外知名游戲廠商拳頭游戲(Riot Games)、藝電(EA SPORTS)、暴雪娛樂、卡普空(Capcom)、Valve等。

第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)將于2022年9月10日至25日在杭州舉行。屆時(shí)電競將首次作為亞運(yùn)會(huì)正式競賽項(xiàng)目出現(xiàn)在公眾視野中,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜。繼2018年第18屆雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競作為表演項(xiàng)目入選之后,電競此次邁出了更大的一步。

電子競技以其高對(duì)抗性、不確定性、觀賞性在中國擁有大量的愛好者。雖然在新冠疫情影響下,電競行業(yè)在線下發(fā)展受阻,但線上市場在直播、短視頻平臺(tái)助力下增長迅速,總體規(guī)模實(shí)現(xiàn)逆勢上揚(yáng)。

電競行業(yè)目前已經(jīng)擁有龐大的用戶基數(shù)。今年6月騰訊電競發(fā)布的《2021年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,截至今年上半年,中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)約4.84億人,同比增長9.94%。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2022年中國電競市場規(guī)模將增長至1843.3億元。

3月初,Newzoo發(fā)布了《2021年全球電競與游戲直播市場報(bào)告》,報(bào)告顯示,到2021年底,全球電子競技收入將接近11億美元,較2020年的9.471億美元同比增長14.5%。到2021年,媒體版權(quán)和贊助將帶來8.336億美元的收入,占整體市場的四分之三以上。

以LPL為例,官方數(shù)據(jù)顯示,2020年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過218億,職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量超過1000億。商業(yè)化上,2018年~2020年,LPL商業(yè)化收入每年都有所增長,品牌和版權(quán)合作收入增長比例分別為24%、81%、35%。

編輯|孫志成 段煉 杜恒峰 蓋源源

校對(duì)|盧祥勇


(責(zé)任編輯:李佳佳 HN153)
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