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52TOYS:行業(yè)先行者的自我修煉丨再造東方智慧

2022-05-27 08:46:44 和訊  徐帥

代從未停止演變,風向流轉(zhuǎn)不停。

玩具行業(yè)亦是如此,曾經(jīng)令一眾年輕人趨之若鶩的盲盒經(jīng)濟增長逐漸緩慢,與此同時,以收藏玩具為代表的高階玩具正憑借更多元的品類與玩法,更深厚的情懷優(yōu)勢,精準切入到年輕消費者的生活。

相比入門級基礎款的盲盒,收藏玩具在國外早已有之,且更受潮玩進階玩家的喜愛。收藏玩具不僅涵蓋以盲盒為代表的潮流玩具,還包括變形玩具、手辦、拼裝積木、可動人偶、機甲、GK雕像等品類。 

在國內(nèi)收藏玩具市場,多個品牌正悄然崛起,改變著這個擁有不俗生命力的領域。而行業(yè)先行者,例如國內(nèi)首個定位于收藏玩具的52TOYS,正憑借穩(wěn)固的業(yè)務結(jié)構和商業(yè)模式,清晰的產(chǎn)品策略、IP策略和渠道策略,迎來發(fā)展的黃金時期。

52TOYS超活化仕女系列 

品牌日升級為“收藏玩具日”

5月20日,是國內(nèi)收藏玩具品牌52TOYS成立七周年的品牌日。從今年起,52TOYS正式將品牌日升級為“52TOYS收藏玩具日”,以期向大眾普及收藏玩具文化。 

品牌升級的方式或許有許多種,但52TOYS偏偏選擇了一種行業(yè)內(nèi)不太尋常的。既不限于產(chǎn)品品類的擴充,也不著眼于單純視覺上的迭代升級,而是內(nèi)核上的煥新,將品牌重新定義,把文化寫入基因。 

作為國內(nèi)首個定位于收藏玩具的品牌,52TOYS目前已擁有盲盒、機甲變形、可動人偶、靜態(tài)人偶、設計師/藝術家玩具、衍生品六大產(chǎn)品線,與行業(yè)內(nèi)大部分品牌的產(chǎn)品仍集中在以盲盒為主的潮流玩具領域相比,52TOYS在產(chǎn)品方面優(yōu)勢明顯。 

這次品牌升級更加強調(diào)了“收藏玩具”之于品牌的重要性。52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威介紹,“一方面,52TOYS的產(chǎn)品將始終圍繞收藏玩具進行創(chuàng)新,無論是從產(chǎn)品形態(tài)、材料,抑或其中的文化內(nèi)涵上。比如我們最近推出的可動人偶系列BEASTPUNK和閃電奇舞。” 

可動人偶在海外已有近60年的發(fā)展史,諸多知名IP如星球大戰(zhàn)、忍者神龜?shù)染蛟爝^可動產(chǎn)品,其“可動性”通過擺成多種造型,展現(xiàn)形式更為生動,與玩家互動性更強,讓玩家與玩具之間產(chǎn)生了更強烈的情感連接。國內(nèi)消費者由盲盒入門收藏玩具后,在觀賞的需求之上,更注重玩具的互動場景,完成從看到玩再到社交的需求迭代?梢,可動人偶比盲盒更具互動性,能夠滿足玩家的更高精神需求。 

52TOYS根據(jù)這一市場洞察,先后推出屬于中國的可動人偶系列「BEASTPUNK」和「閃電奇舞」,將多元文化、創(chuàng)意設計與有趣玩法融入其中。 

“另一方面,升級后的品牌定位更加強調(diào)“文化”。收藏玩具作為文化消費品,能夠承載多元文化,成為文化傳播的載體。”陳威補充。“Z世代對于中國文化有更加強烈的認同感和自豪感。所以我們在開發(fā)產(chǎn)品和IP的過程中,也非常重視將中國文化與產(chǎn)品相結(jié)合。比如以‘超越傳統(tǒng),活化歷史,傳承文化’為理念的「超活化」,以國寶熊貓為原型的Panda Roll。此外,52TOYS還通過Dreamfair展會、原型創(chuàng)作大賽、快閃店等方式,進一步向國內(nèi)外大眾傳播中國收藏玩具文化! 

講好品牌故事 聚焦產(chǎn)品創(chuàng)新

一直以來,在52TOYS產(chǎn)品創(chuàng)造的過程中,始終堅持產(chǎn)品創(chuàng)新、技術升級和豐富玩法,讓消費者感受到收藏玩具的魅力。 

早在2016年,52TOYS率先推出首個由國內(nèi)品牌自主研發(fā)的機甲變形產(chǎn)品「BOX系列」,該系列開創(chuàng)性的將特性鮮明的各類生物開發(fā)成機甲造型,且每款產(chǎn)品都可以變形為邊長5厘米的正立方體,至今仍是一眾“發(fā)燒友”的經(jīng)典收藏。

萬能匣-MEGABOX系列

去年,52TOYS的可動人偶系列「BEASTPUNK」推出異獸叛客系列,將其設定為人與其他生物的基因融合體,其肢體部位呈現(xiàn)出野獸的特征,且提供肢體關節(jié)拆卸、替換功能,及大量武器、裝備、服飾、道具、義肢等搭配,賦予玩具多種玩法。 

異獸叛客系列

在豐富玩法的同時,52TOYS逐步為收藏玩具注入文化內(nèi)涵,賦予收藏玩具更深的文化內(nèi)涵以及情感內(nèi)涵。在最近新推出的「閃電奇舞」系列中,52TOYS基于海內(nèi)外流行文化,比如洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft)開創(chuàng)的“克蘇魯神話體系”,以及日本街機游戲名將、吞食天地中的經(jīng)典人物及元素進行創(chuàng)作,推出洛氏遺產(chǎn)、名將和吞食天地系列產(chǎn)品。 

數(shù)據(jù)顯示,自2019年中國人均GDP突破1萬美元后,國內(nèi)收藏玩具市場以盲盒為主要品類迎來全面爆發(fā)期。預計2025年中國收藏玩具市場規(guī)模突破1500億元,男性消費者將貢獻最大增量,且以機甲變形、人偶、超合金等收藏玩具品類為主。 

值得注意的是,52TOYS的用戶性別比例一直是5:5左右,男性用戶的比例遠遠高于同行。因為從創(chuàng)立之初,52TOYS在開發(fā)玩具時就考慮到最廣泛用戶的需求,從推出機甲變形產(chǎn)品「BOX系列」到現(xiàn)在推出可動人偶系列「BEASTPUNK」和「閃電奇舞」。比如「閃電奇舞」基于8、90年代中日本街機游戲中深受廣大男性用戶追捧的IP《名將》和《吞食天地》進行創(chuàng)作,在還原真實人物形象,提高產(chǎn)品質(zhì)感的同時,提升玩具的可玩性,滿足硬核男性玩家把玩的需求。

閃電奇舞

此外,在設計師/藝術家玩具方面,52TOYS也加大了創(chuàng)新力度與上新速度。近期接連推出合作海外知名設計師James Groman創(chuàng)作的克蘇魯、異形SOFUBI,以及內(nèi)部設計師創(chuàng)作的「米奇和朋友們半機械系列-米奇」等富有藝術性和收藏價值的產(chǎn)品。

異形SOFUBI

品牌并非空中樓閣,需要實體的支撐和支持。就像藝術來源于生活而高于生活,產(chǎn)品往往是品牌的真實依托。如今,在愈發(fā)“內(nèi)卷”的收藏玩具行業(yè),如何通過多元產(chǎn)品和其中承載的文化內(nèi)涵,來提高產(chǎn)品吸引力,增強客戶粘性是各品牌都要學習的必修課。但對于行業(yè)開拓者52TOYS來說,持續(xù)的產(chǎn)品力打造早已成為品牌生命力的根基。 

以責任與創(chuàng)新引領行業(yè)健康發(fā)展

從此次將品牌日升級為“52TOYS收藏玩具日”來看,不難洞悉出52TOYS在普及收藏玩具文化,實現(xiàn)民族品牌崛起上的“野心”。

52TOYS的目標不止于做一個成功的產(chǎn)品研發(fā)公司。成立七年來,52TOYS在精心打磨產(chǎn)品的同時,還打造了一個覆蓋全流程的產(chǎn)業(yè)鏈,52TOYS已經(jīng)形成涵蓋IP孵化、產(chǎn)品創(chuàng)意、供應鏈管理、銷售渠道建設及市場傳播,是該行業(yè)內(nèi)少數(shù)能夠覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈的品牌之一。

52TOYS成都匠造所品牌店

值得一提的是,52TOYS擁有業(yè)內(nèi)最大的銷售網(wǎng)絡,截止目前,52TOYS在全世界合作的銷售渠道已超一萬五千家,渠道形式涵蓋潮流精品店、精品玩具店、影院、書店、便利店、主題樂園等。并與去年開始設立品牌直營店,已在北京、上海、深圳、廣州、成都、武漢等核心城市的核心商圈開出數(shù)十家品牌直營店,全面覆蓋年輕人的消費場景。 

一個行業(yè)在穩(wěn)定前行的同時,也會暴露出一些亟待解決的問題,收藏玩具行業(yè)也不例外。 

例如,行業(yè)內(nèi)普遍存在產(chǎn)品同質(zhì)化的問題。作為頭部企業(yè),52TOYS一直探索產(chǎn)品創(chuàng)新!拔覀儍(nèi)部有“721”產(chǎn)品策略,即70%的精力和產(chǎn)能用于順應當下市場需求的產(chǎn)品上,20%用于結(jié)合中國文化的文創(chuàng)性產(chǎn)品,剩下10%用于創(chuàng)造前瞻性、探索性的產(chǎn)品。” 

此外,作為一個新興行業(yè),收藏玩具文化還需要進一步的推廣。目前行業(yè)內(nèi)企業(yè)更多將精力用于產(chǎn)品上,作為行業(yè)領導者,52TOYS自覺擔負起推廣收藏玩具文化的責任,已連續(xù)多年推出“原型創(chuàng)作大賽”。一方面向大眾普及收藏玩具,另一方面挖掘優(yōu)秀的本土設計師與藝術家,幫助他們將“作品”變成“商品”,搭建起一座從藝術通往商業(yè)的橋梁。 

“例如在52TOYS與陜西歷史博物館合作舉辦的以‘文物·超活化’為主題的原型創(chuàng)作大賽中,參賽者李玩脫穎而出,被我們挖掘出來。52TOYS將他的作品青銅小分隊進行產(chǎn)品化,受到不少國內(nèi)外用戶喜愛。國內(nèi)還有很多像李玩一樣的青年設計師,通過我們這樣比較稀少的行業(yè)大賽,得以將作品變成產(chǎn)品,被市場認可。”

超活化青銅小分隊系列

不可否認,目前國內(nèi)收藏玩具行業(yè)仍處于初步發(fā)展的階段,有很多不完善的地方。但陳威認為,盡管行業(yè)發(fā)展之路任重而道遠,但可以預見的是,在大眾對興趣消費品需求越來越高的今天,對于以文化消費品——收藏玩具為核心產(chǎn)品的公司而言,遇到了最好的時代。作為行業(yè)頭部品牌,52TOYS要走在前面,去探索,去引領。

(責任編輯:徐帥 )

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