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《完蛋!》躥紅 “短劇+游戲”風(fēng)能吹多久

2023-11-09 08:55:52 北京商報(bào) 

  近期,一款名為《完蛋!我被美女包圍了》的游戲躥紅網(wǎng)絡(luò)。無數(shù)“純愛戰(zhàn)士”應(yīng)聲倒地,一邊吐槽著內(nèi)容的粗糙,一邊一發(fā)不可收拾地掉進(jìn)“一關(guān)電腦就失戀”的愛情陷阱。

  賽博戀愛的風(fēng),還是吹向了男性用戶市場。連帶著相關(guān)概念股也被熱炒,11月7日,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊整體漲幅0.39%,其中35股上漲。同時,其用影視思維做游戲的方式也引起了廣泛討論,“短劇+游戲”的玩法會是下一個內(nèi)容風(fēng)口嗎?但這場風(fēng)能吹多久,當(dāng)年的“李澤言”“齊司禮”們或許可以提供一些借鑒的思路。

《完蛋!》躥紅 “短劇+游戲”風(fēng)能吹多久

  烏龍續(xù)作

  “老公可以是2D的、3D的,甚至是不存在的,唯獨(dú)不能是真人的!迸韵驊賽塾螒蚴袌觯恢贝嬖谥@樣一個玩家和制作方心照不宣的規(guī)矩。

  但在男性向戀愛游戲市場,情況則被完全顛覆!按┰健边M(jìn)起點(diǎn)爽文需要幾步?答案很簡單:真人拍攝,第一視角,互動體驗(yàn)。INTINY工作室就做了這樣一件事:只要42元,就能讓你實(shí)現(xiàn)被6個美女包圍的戀愛體驗(yàn)。第一視角,真人拍攝所帶來的真實(shí)感、刺激感,仿佛成了《完蛋!》出圈最關(guān)鍵的因素。

  根據(jù)Steam上的簡介,玩家化身男主角顧易,用第一視角沉浸式與六位長相、性格都大相徑庭的美女相識,并與她們展開輕喜甜蜜的戀愛之旅。

  負(fù)債累累、工作不順的男主,卻能夠在諸多場合得到各類美女的青睞,像是性轉(zhuǎn)版的《糟糕!霸道總裁愛上我》,誰玩誰上頭。

  盤古智庫高級研究員江瀚也對北京商報(bào)記者表示,游戲采用了真人互動影像作品的形式,與傳統(tǒng)的游戲相比更加真實(shí)、身臨其境,給玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。

  有數(shù)據(jù)顯示,發(fā)售僅半個月,《完蛋!》就在Steam國區(qū)上斬獲超1.8萬條好評,好評率超過95%。小黑盒數(shù)據(jù)顯示,《完蛋!》同時在線玩家人數(shù)峰值超6.5萬。

  資本市場也掀起了一輪狂歡,游戲板塊大幅走高。浙商證券(601878)研報(bào)表示,互動電影類游戲成為催化劑,多重原因帶動游戲板塊上漲,其中之一就是《完蛋!》的出現(xiàn),雖然沒有給上市公司帶來巨大利潤,但是再次證明了游戲板塊不斷出現(xiàn)新主題的持續(xù)性,提振了市場信心。

  趁熱打鐵。11月6日,河馬游戲官微的一條消息再次激起千層浪,概括起來無非兩點(diǎn),戰(zhàn)略投資INTINY互動影視業(yè)務(wù)最新項(xiàng)目,并將參與制作發(fā)行《完蛋!》后的最新力作,即針對女性向市場的《完蛋2!我被帥哥包圍了》(暫定名)。

  INTINY為《完蛋!》的制作與出品方。不過當(dāng)天下午,情況出現(xiàn)緊急反轉(zhuǎn)。INTINY回應(yīng)稱,確已和河馬游戲達(dá)成針對項(xiàng)目層面的意向合作,但因產(chǎn)能有限,目前主要專注于《完蛋!我被美女包圍了》的DLC(游戲擴(kuò)展包)開發(fā)工作。

  對于后續(xù)新作品,INTINY則表示,內(nèi)部確實(shí)在針對不同類型的互動影視進(jìn)行立項(xiàng)研討,但立項(xiàng)研討階段較為困難且周期不可控,項(xiàng)目尚處在初期準(zhǔn)備階段,具體的題材立項(xiàng)暫不對外公布。

  INTINY還拎得清。公開資料顯示,INTINY關(guān)聯(lián)公司為廣州小有內(nèi)容互動娛樂有限公司,其發(fā)行負(fù)責(zé)人陳天慧在接受媒體采訪時曾直言,就目前情況而言,需要先服務(wù)好現(xiàn)有用戶。

  “其實(shí)整個產(chǎn)品還有很多優(yōu)化空間,現(xiàn)在產(chǎn)品每天同時在線人數(shù)很高,會出現(xiàn)各種各樣的技術(shù)性問題,玩家關(guān)于這方面的反饋比較多,團(tuán)隊(duì)要集中精力處理這些問題。至于說要趁熱打鐵再去拓一個領(lǐng)域,或者馬上就搞后面的內(nèi)容,還不是現(xiàn)在的首要任務(wù)!标愄旎壅f。

  男性市場異軍突起

  “你們都說這游戲爛,爛不爛我還不知道嗎?”套用一句老梗,玩家對游戲的復(fù)雜情緒顯而易見。某種時刻,情緒價(jià)值大過一切。

  在接受北京商報(bào)記者采訪時,北京市社會科學(xué)院副研究員王鵬分析稱,游戲的走紅可能是因?yàn)轭}材新穎,把戀愛元素與真人互動相結(jié)合,能夠給玩家?guī)硪恍┬碌挠螒蝮w驗(yàn)。其次,角色設(shè)定和演員表現(xiàn)也能夠吸引玩家,尤其是男性用戶,滿足了他們對于戀愛的向往。

  此外,該款游戲的火爆也與社交媒體平臺的傳播有關(guān)。抖音上,“完蛋!我被美女包圍了”話題累計(jì)觀看量已經(jīng)達(dá)到12.3億次。江瀚也提到,游戲的推廣力度比較大,通過各種社交媒體和直播平臺進(jìn)行宣傳,吸引了不少玩家的關(guān)注。

  不少專業(yè)機(jī)構(gòu)則愿意將《完蛋!》的走紅歸結(jié)于游戲、爽文與短劇的結(jié)合。比如華西證券(002926)指出,刨除宣發(fā)等外部因素,其成功的要點(diǎn)在于將中式爽文短平快的特征融合日式GALGAME的劇情內(nèi)核,瞄準(zhǔn)國內(nèi)男玩家的情感需求,同時利用接受度更高的真人影像來制作互動畫面,極大拓寬受眾圈層。

  申萬傳媒則提到,真人互動游戲近期出現(xiàn)爆款的原因之一,就是融合了游戲+短劇的形式,實(shí)現(xiàn)品類創(chuàng)新。

  事實(shí)上,《完蛋!》橫空出世之前,爽文的套路已經(jīng)在一集幾分鐘的短劇界大殺四方了。除了霸總先婚后愛、女主重生開掛等“傳統(tǒng)”瞄準(zhǔn)女性市場的內(nèi)容外,以下沉市場中年男性為目標(biāo)的內(nèi)容也開始異軍突起,甚至跑出了小程序短劇的黑馬。

  它們通常以保安、外賣員及快遞小哥等為主角,用逆襲、打臉的劇情帶來非同一般的情感體驗(yàn),用最強(qiáng)贅婿、龍王出獄等故事,刺激用戶產(chǎn)生“越土越上癮,越狗血越帶勁”的心理。

  快手短劇報(bào)告曾顯示,快手重度短劇用戶中女性占比略高于男性,為53%,但男性重度短劇用戶則呈現(xiàn)極高的增長趨勢,2022年2月同比增幅高達(dá)94.1%。

  “裝點(diǎn)”它們的,則通常是用戶充值破千萬甚至破億的造富神話。近日,中信建投(601066)研報(bào)還提到,短劇行業(yè)今年迎來爆發(fā)式增長,預(yù)計(jì)2023年市場規(guī)模200億-300億元,明年有望延續(xù)高增長。

  此外,王鵬提到,與傳統(tǒng)的影視作品相比,其制作成本低、回本快、可以隨市場預(yù)期快速進(jìn)行調(diào)整等特性,都使得短劇迎來快速發(fā)展。據(jù)悉,短劇制作成本平均幾十萬到一百萬之間,顯著低于傳統(tǒng)影視劇成本。

  事實(shí)上,從小說到短劇再到游戲,形式不斷升級,但“爽文”的內(nèi)核始終如一。這也意味著,爽文或者短劇遭遇的內(nèi)容參差不齊、創(chuàng)新性較差、門檻低、市場競爭激烈等問題可能會如出一轍地體現(xiàn)在游戲上。

  對于如何面對未來競爭等問題,北京商報(bào)記者聯(lián)系了小有內(nèi)容互動娛樂及河馬游戲方面,但截至發(fā)稿未收到回復(fù)。

  游戲不相信長情?

  2018年1月13日,深圳京基大廈的巨幅LED屏被李澤言的名字“霸屏”。那天是他的生日,傳言當(dāng)天的廣告屏定價(jià)為180秒12萬元,全國的“李太太”們?yōu)榇吮娀I了100萬元。

  李澤言,乙女游戲《戀與制作人》的男主之一,霸總?cè)嗽O(shè),多金可靠。那是圈外人第一次直觀地感受到粉絲為“紙片人”一擲千金的瘋狂。

  2021年,《光與夜之戀》上線,掀起了新一輪電子戀愛熱潮,齊司禮就是男主之一。類似游戲進(jìn)入長線發(fā)展期,同類型的還有《未定事件簿》《時空中的繪旅人》《遇見逆水寒》《代號鳶》等作品。

  《完蛋!》的走紅,或許可以算作是性轉(zhuǎn)版的《戀與制作人》們:按照“乙女向”手游為玩家打造“情感烏托邦”的邏輯,把目標(biāo)受眾調(diào)整向男性市場。

  但在游戲市場,玩家又很容易呈現(xiàn)出極度的“喜新厭舊”。以《戀與制作人》為例,有數(shù)據(jù)顯示,2018年其流水收益約為12.5028億元,位列當(dāng)時國產(chǎn)二次元手游榜第四位。2019年,其流水下滑至5.9461億元,2020年進(jìn)一步下滑超6000萬元至5.2935億元,排名第13位。

  今年2月,古風(fēng)戀愛游戲《掌門太忙》發(fā)布停服公告,消息一出,立刻引發(fā)大量玩家不滿。壓力之下,游戲表示將中止停服計(jì)劃,保留游戲服務(wù)器、游戲數(shù)據(jù)以及相關(guān)社群,但游戲?qū)⑼V箖?nèi)容更新、新玩家注冊以及充值行為。

  情緒價(jià)值的錢,又好賺又難賺。王鵬認(rèn)為,從一款游戲本身的角度看,熱度能否保持,最主要的還是要看內(nèi)容與玩家間是否能夠?qū)崿F(xiàn)良好的契合,而不是用戶三分鐘熱度之后就沒有更能吸引人的內(nèi)容了。從長期發(fā)展角度看,內(nèi)容、內(nèi)涵是否夠豐富,決定了未來用戶的留存度。如果資源等內(nèi)容太少,也容易被模仿,進(jìn)一步導(dǎo)致用戶的流失。

  江瀚也認(rèn)為,《完蛋!》的火爆能否持續(xù)還需要考慮多方面因素。首先,游戲本身的質(zhì)量和內(nèi)容是否能夠滿足玩家的需求,是否存在重復(fù)性、單調(diào)性等問題。其次,市場上是否會出現(xiàn)更多類似的游戲,如果是,是否能夠保持自己的競爭力。最后,社會環(huán)境和政策因素也會對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生影響。

  INTINY工作室對于《完蛋!》DLC的開發(fā),用意或許正是如此。對于網(wǎng)友“算不算官宣DLC”的試探,INTINY工作室明確回應(yīng):“算,說了,蓋章!

  至于可能引發(fā)的模仿問題,陳天慧表現(xiàn)出了一種豁達(dá):期待開放合作,而不是在產(chǎn)品承制上自我內(nèi)卷。即便是卷,也希望是提高產(chǎn)品的質(zhì)量,內(nèi)容的質(zhì)量。

(責(zé)任編輯:蒲莎莎 )
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