游戲股迎來重創(chuàng),影響究竟多大?
12月22日,游戲板塊大跌,東方財富(300059)Choice數據顯示,A股26家游戲公司當日累計凈流出39.76億元,昆侖萬維(300418)、盛天網絡(300494)、掌趣科技(300315)等凈流出都超過4億元。同時,機構大舉賣出游戲股,多只游戲股龍虎榜賣出榜單被機構專用席位占領。
盤后龍虎榜數據顯示,四機構賣出盛天網絡1.86億元,三機構賣出掌趣科技1億元,三機構賣出寶通科技(300031)5968萬元,三機構賣出游族網絡(002174)3690萬元。
行業(yè)遭受重創(chuàng)之時,騰訊控股再度出手。12月22日,騰訊在港交所公告,當日斥資10億港元回購359萬股,回購力度明顯增大,回購金額是往日的2.5倍。
機構拋售游戲股
12月22日,國家新聞出版署發(fā)布關于公開征求《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下稱《辦法》)意見的通知。其中擬規(guī)定,網絡游戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時,應對抽取次數、概率作出合理設置,不得誘導網絡游戲用戶過度消費等。受此消息影響,午后港股及A股市場游戲板塊出現大幅調整。
券商中國記者通過東方財富Choice數據統(tǒng)計,從申萬二級行業(yè)的游戲行業(yè)來看,納入統(tǒng)計的26家A股游戲公司12月22日都呈現資金凈流出狀態(tài),當日累計流出39.76億元。其中,昆侖萬維凈流出5.69億元,盛天網絡凈流出4.56億元,掌趣科技等凈流出4.04億元。
龍虎榜數據來看,機構在12月22日對游戲股進行了大手筆的拋售。
盛天網絡龍虎榜數據顯示,除了中泰證券煙臺迎春大街證券營業(yè)部席位之外,當日登上龍虎榜的全部是機構專用席位和深股通。四機構賣出累計1.86億元,扣除三個機構席位凈買入的8840.19萬元,當日機構凈賣出盛天網絡接近1億元。
無獨有偶,游族網絡等個股也出現了類似的情況。深股通專用席位和機構席位成為賣出的主力。
騰訊出手護盤
大跌之下,行業(yè)龍頭騰訊控股果斷出手。
12月22日,騰訊在港交所公告,當日斥資10億港元回購359萬股,回購價格最低價格為每股263.8港元/股,回購最低價格為每股317港元/股。
券商中國記者注意到,騰訊回購動作并不罕見,但是在12月22日當天面臨突發(fā)情況之下,回購力度明顯增大,回購金額是往日的2.5倍。
以本周為例,12月18日、12月19日、12月20日和12月21日,騰訊當日回購的金額分別為:4.01億港元、4.01億港元、4.03億港元和4.02億港元。
據統(tǒng)計,截至12月22日,騰訊今年已經累計回購122次,回購金額合計達到了464.17億元。騰訊今年的回購金額在港股獨樹一幟,并已經超過去年全年總額,創(chuàng)下歷史新高。
此前騰訊三季報披露,在第三季度3個月內,騰訊以總代價153億港元回購了4751.92萬股,加上前半年數據,前三季度合計回購了322億港元;厮葸^往,騰訊2021年合計斥資26億港元回購,2022年合計斥資338億港元回購。
在業(yè)績方面,騰訊今年三季度業(yè)績表現也超出外界預期。該公司第三季度實現收入1546.3億元人民幣,同比增長10%;凈利潤(Non-IFRS)449.2億元,同比增長39%,已經連續(xù)多個季度實現凈利潤增速優(yōu)于收入增速。
數據顯示,受益于AI技術和微信生態(tài)的發(fā)展,第三季度,騰訊廣告收入同比增長20%至257.2億元,代表數實經濟的金融科技與企業(yè)服務收入穩(wěn)健增長至520.5億元,同比增長16%,海外游戲收入同比增長14%至133億元,占游戲總收入近三成。
多家公司回應政策影響
針對新規(guī)可能對公司造成的影響,多家上市公司給出了回應。
騰訊回應券商中國記者采訪時表示,自從2021年新規(guī)發(fā)布以來,騰訊一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費數據都處于歷史最低水平。新的管理辦法征求意見稿對于游戲合理的商業(yè)模式,運營節(jié)奏等關鍵要素并無本質改變。
騰訊表示,監(jiān)管部門本次發(fā)布的新版管理辦法明確了對行業(yè)的支持態(tài)度,特別在鼓勵精品原創(chuàng)游戲方面給出了指導性意見。騰訊游戲將繼續(xù)堅持技術創(chuàng)新,文化引領的精品戰(zhàn)略,在主管部門的支持下,踐行中國游戲產業(yè)的高質量發(fā)展。
天娛數科在深交所互動易平臺回應投資者提問表示,截至2023年6月30日,公司數據流量行業(yè)營業(yè)收入占公司營業(yè)收入的95.87%;公司電競游戲行業(yè)營業(yè)收入占比1.47%。公司整體業(yè)務更加側重于數據流量行業(yè)方向,主要圍繞數據要素“聚合-流通-應用”的產業(yè)鏈路,不斷整合AIGC、虛擬數字人等前沿科技,為各行各業(yè)提供涵蓋數據分析、用戶洞察、流量分發(fā)、投放優(yōu)化、創(chuàng)意提效、品牌運營的全鏈路智能營銷服務。《辦法》對公司整體經營影響較小。
富春股份在互動平臺回應投資者提問表示,《辦法》如實施,對公司現有的運行游戲產品影響較小。2022年公司游戲收入中,海外收入占比88.59%。
三七互娛回復媒體時表示,該《辦法》落地后對該公司帶來的影響,公司目前還在研究。
值得注意的是,盤后不久,中國音數協(xié)游戲工委內部人士針對《辦法》向媒體表示,“既然是征求意見稿,表明目前階段各界均可暢所欲言,以使其切實可行,更為完善!
有公募基金解讀認為,目前監(jiān)管還處于征求意見稿階段,同時后續(xù)預期監(jiān)管還將針對征求意見稿,與產業(yè)座談,最終執(zhí)行力度或有緩和空間。但如果落實的話預計短期對游戲企業(yè)打擊較大,會切實影響盈利能力。對于游戲開發(fā)商和運營商來說,如果新規(guī)實施,可能需要調整游戲的商業(yè)模式,避免采用上述被禁止的營銷策略,這可能會導致收入受到一定的短期影響。
責編:戰(zhàn)術恒
校對:高源
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