全球51%頭部科技企業(yè)布局游戲,騰訊張。捍蛟10億美元量級(jí)產(chǎn)品需投入14年

2024-07-25 19:49:00 時(shí)代財(cái)經(jīng) 

騰訊公司副總裁張巍,圖片來源:騰訊方面提供

7月25日,ChinaJoy高峰論壇CDEC在上海舉辦,騰訊公司副總裁張巍以《以創(chuàng)新“快跑”助力發(fā)展“長(zhǎng)跑”》為題發(fā)表主旨演講,從“變”與“不變”兩個(gè)方面,分享了他對(duì)游戲行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)的觀察與判斷。

在以大模型為代表的人工智能技術(shù)不斷取得革命性突破的背景下,作為前沿科技孵化場(chǎng)的游戲產(chǎn)業(yè),面臨的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。

伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱為“《報(bào)告》”)數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段全球頭部科技企業(yè)布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的占比高達(dá)51%,涉及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、用戶渠道、硬件設(shè)備等關(guān)聯(lián)領(lǐng)域。

張巍認(rèn)為,這說明網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要賽道,不同行業(yè)的高手們都在同場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

在此情況下,游戲公司必須積極擁抱技術(shù)變革,才能最終實(shí)現(xiàn)突圍。人工智能因此逐漸成為游戲研發(fā)的“標(biāo)配”!秷(bào)告》數(shù)據(jù)指出,超99%受訪者所在的公司或部門已通過多種渠道引入AI技術(shù)和工具,約八成受訪者認(rèn)為AI技術(shù)促進(jìn)了整體項(xiàng)目的提質(zhì)增效,讓生產(chǎn)效率提升超過20%。

騰訊亦不例外。張巍透露,騰訊是較早系統(tǒng)化布局AI研發(fā)的企業(yè)之一,從2016年成立AI Lab,到去年推出混元大模型,相關(guān)研究已在游戲、社交、數(shù)字人等領(lǐng)域廣泛落地。同時(shí),在內(nèi)容生產(chǎn)管線、游戲角色訓(xùn)練、智能體動(dòng)作生成等方面,騰訊也取得了一定進(jìn)展。

如騰訊今年推出的新自研AI引擎GiiNEX,已經(jīng)具備3D圖形、劇情、關(guān)卡等多種AIGC能力,能夠讓游戲場(chǎng)景制作、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上;在《火影忍者》手游中,針對(duì)格斗游戲的大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案,也直接幫助訓(xùn)練需要的時(shí)間和資源下降90%以上。

但在適應(yīng)技術(shù)變革的同時(shí),張巍強(qiáng)調(diào),游戲公司也應(yīng)把握產(chǎn)業(yè)“不變”的一面。

“從騰訊游戲的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)看,我們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)的持續(xù)成功主要兩方面的堅(jiān)持。其一是多栽‘常青樹’,重視精品驅(qū)動(dòng),不斷培育‘強(qiáng)枝’和‘新芽’!睆埼∪缡潜硎,在他看來,騰訊游戲能夠保持高基數(shù)下的增長(zhǎng),離不開常青游戲的貢獻(xiàn)。

第三方統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Sensor Tower去年發(fā)布的《全球常青手游特征與趨勢(shì)報(bào)告》顯示,騰訊旗下的旗艦產(chǎn)品《王者榮耀》《和平精英》,在近五年時(shí)間里一直穩(wěn)居全球常青手游收入前列。而以這兩款游戲?yàn)榇淼?款騰訊旗下的常青手游,平均每年為騰訊帶來52億美元的收入。

這些長(zhǎng)青游戲產(chǎn)品甚至能夠在上線多年之后,持續(xù)煥發(fā)出新的生命活力。張巍以騰訊收購而來的芬蘭游戲廠商Supercell舉例,該公司旗下的多款常青產(chǎn)品持續(xù)復(fù)蘇。其中,運(yùn)營(yíng)已經(jīng)超過5年的《荒野亂斗》,今年一季度在國(guó)際市場(chǎng)上的日活躍用戶數(shù)超過去年同期的2倍,流水超過去年同期4倍。

“未來,騰訊將繼續(xù)提升游戲品質(zhì),讓更多精品游戲成為‘時(shí)間的朋友’!

其二,張巍認(rèn)為,游戲公司應(yīng)跑好“馬拉松”,重視長(zhǎng)線積累,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)“接力”和“合力”。從全球范圍看,游戲行業(yè)的一個(gè)特點(diǎn)是行業(yè)周期長(zhǎng)。通過對(duì)過去十年中最成功的產(chǎn)品進(jìn)行梳理,張巍發(fā)現(xiàn),能夠達(dá)到10億美元量級(jí)的團(tuán)隊(duì),平均耕耘時(shí)間為14年左右。

更長(zhǎng)線的布局因此顯得格外重要。張巍以對(duì)拳頭游戲的投資舉例,最早在該團(tuán)隊(duì)只有8個(gè)人的時(shí)候騰訊就已經(jīng)入局;而拳頭近年的新爆款《無畏契約》,從有初創(chuàng)想法到取得市場(chǎng)成功,是經(jīng)過了將近十年的積累。

而在長(zhǎng)線堅(jiān)守的同時(shí),張巍強(qiáng)調(diào),全球游戲產(chǎn)業(yè)的歷程也顯示,品類的發(fā)展并不是單打獨(dú)斗的“擂臺(tái)賽”,而是從0到1、從1到10,再從10到100的“接力賽”。

在他看來,騰訊對(duì)射擊類玩法的探索就較為典型。在過去十年中,騰訊從投資該模式雛形的開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始,不斷擴(kuò)大和加深合作范圍,才最終通過《PUBG MOBILE》等代表性產(chǎn)品,推動(dòng)此類玩法成為全球主流的游戲類型。

正是基于這樣的成功經(jīng)驗(yàn),張巍認(rèn)為,前沿技術(shù)的加持雖然為游戲產(chǎn)業(yè)打下了“快跑”的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),但游戲行業(yè)需要不僅有百米沖刺的爆發(fā)力,還要煉出跑好“馬拉松”的耐力。而在這個(gè)過程中,騰訊游戲也希望與全行業(yè)攜手,在創(chuàng)新發(fā)展的道路上跑得更快、跑得更穩(wěn)、跑得更遠(yuǎn)。

(責(zé)任編輯:郭健東 )
看全文
寫評(píng)論已有條評(píng)論跟帖用戶自律公約
提 交還可輸入500

最新評(píng)論

查看剩下100條評(píng)論

熱門閱讀

    和訊特稿

      推薦閱讀

        德清县| 余庆县| 台州市| 望奎县| 庆安县| 府谷县| 司法| 大渡口区| 郴州市| 井陉县| 张掖市| 卢氏县| 石狮市| 宁城县| 武山县| 综艺| 天气| 林口县| 西昌市| 辽宁省| 喜德县| 崇阳县| 六安市| 无为县| 确山县| 吴桥县| 越西县| 特克斯县| 哈密市| 泌阳县| 永平县| 密云县| 朝阳市| 茌平县| 永寿县| 平山县| 黎平县| 华池县| 龙游县| 黎川县| 宣汉县|