新浪科技訊 7月27日上午消息,在第二十一屆ChinaJoy上,世紀(jì)華通(維權(quán))總裁謝斐在接受新浪科技專訪時(shí)透露,在游戲大廠“卷出!钡慕裉欤兰o(jì)華通加強(qiáng)了自研游戲的投入,在出海游戲上不僅成功實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,并成為海外市場(chǎng)上收入占比最大的中國(guó)游戲公司之一。她向新浪科技表示:“一季度的收入比去年同期增長(zhǎng)了40%多。凈利潤(rùn)達(dá)到了近6.7億,比去年同期增長(zhǎng)了90%,意味著出海這條路已經(jīng)走順!
新浪科技觀察到,作為ChinaJoy的?,世紀(jì)華通旗下的盛趣游戲連續(xù)參加了20屆ChinaJoy,今年世紀(jì)華通首度以集團(tuán)的名義參展,旗下的盛趣、點(diǎn)點(diǎn)、天友、掌游亮相。對(duì)于這種變化,謝斐表示,以集團(tuán)名義參展,目的是全面展示其多元化業(yè)務(wù),包括游戲、AI+IDC及超算中心業(yè)務(wù),以及數(shù)字藥物等創(chuàng)新業(yè)務(wù)。她表示,面向海外市場(chǎng)的布局,已經(jīng)從代理海外游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐宰匝杏螒驗(yàn)楹诵摹?/p>
她說(shuō):“點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)前幾年在埋頭做自研。三四年前,他們團(tuán)隊(duì)決心要頂住營(yíng)收壓力來(lái)自研游戲。我們也給了他們幾年很大的耐心和對(duì)業(yè)績(jī)虧損的容忍?梢钥吹剑@2年包括iOS榜,包括整體中國(guó)游戲公司出海的業(yè)績(jī),我們都是排第一名的。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的收入現(xiàn)在占我們上市公司收入的46%。我們一季度的收入比去年同期增長(zhǎng)了40%多。凈利潤(rùn)也達(dá)到了近6.7億,比去年同期增長(zhǎng)了90%。所以半年報(bào)我們也是比較樂(lè)觀的。所以自研游戲出海基本上走順了!
謝斐認(rèn)為,中國(guó)游戲行業(yè)目前在游戲質(zhì)量及運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)上是有優(yōu)勢(shì)的,但不能盲目地扎堆出海,而是要把握玩家變化的趨勢(shì),從而滿足當(dāng)?shù)氐男枨。她說(shuō):“你可能會(huì)因?yàn)橐粋(gè)細(xì)節(jié)跟當(dāng)?shù)氐倪@種文化有很大的差異而失敗。所以我一直都很反對(duì)一窩蜂出海,你要想清楚你更適合哪一個(gè)市場(chǎng),在這前期要對(duì)這個(gè)市場(chǎng)所有的東西要做一個(gè)深入地研究和了解。海外相對(duì)來(lái)講對(duì)于用戶的反饋是更直接更高效的!
近年來(lái),世紀(jì)華通圍繞“數(shù)字新基建”國(guó)家戰(zhàn)略正式布局?jǐn)?shù)據(jù)中心產(chǎn)業(yè)模塊,投資參與了“騰訊長(zhǎng)三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心及產(chǎn)業(yè)基地”項(xiàng)目,為何以游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的世紀(jì)華通要進(jìn)行AI基礎(chǔ)算力布局?謝斐向新浪科技透露:“前幾年我們真的是特別苦。一是這個(gè)數(shù)字算力是一個(gè)吃錢(qián)的家伙,二是我們的點(diǎn)點(diǎn)那個(gè)時(shí)候是虧損的狀態(tài)!蹦壳埃湮挥谒山某阒行纳霞苈室呀(jīng)非常高。包括騰訊等人工智能大模型都在上面已經(jīng)跑起來(lái)。此外在深圳,還有一個(gè)大概12000個(gè)機(jī)架,一期配套的是華為云,二期也開(kāi)始建設(shè)了。在她看來(lái),世紀(jì)華通在算力方面的投入一方面是由于自身需要,另一方面則希望在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代找到更多機(jī)會(huì)。她表示,“希望用1到2年時(shí)間,通過(guò)這一大業(yè)務(wù)帶來(lái)正向的盈利!
最后,談及目前游戲行業(yè)開(kāi)始卷“AI技術(shù)”并將其運(yùn)用到各個(gè)方面,可能引發(fā)一些玩家的反感,謝斐表示,“要在這個(gè)技術(shù)的過(guò)程當(dāng)中有舍有得!彼J(rèn)為,現(xiàn)在的玩家不愿意去玩拿人工智能做出來(lái)的游戲?梢园岩恍┫鄬(duì)來(lái)講比較簡(jiǎn)單的活兒交給人工智能,但對(duì)用戶已經(jīng)都能夠感知到的這些東西,更多的是靠人的這個(gè)感受來(lái)去提升。
而對(duì)于人工智能的產(chǎn)業(yè)變革,謝斐認(rèn)為:“一上來(lái)就承載了很沉重的任務(wù)和歷史包袱來(lái)做這件事情,我相信肯定是做不好AI。其實(shí)它本身是一個(gè)工具,廠商最終的目標(biāo)千萬(wàn)別忘了,是要做一款你的用戶喜歡的游戲。”(羅寧)
責(zé)任編輯:尉旖涵
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