歷經(jīng)六年半的潛心研發(fā),國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》終于在今日上午10點揭開神秘面紗,正式登陸PS5、Steam、Epic Games Store以及WeGame等平臺。這款游戲由深圳市游科互動科技有限公司傾力打造,以《西游記》為藍本,帶領(lǐng)玩家踏上一段充滿挑戰(zhàn)與奇遇的西游之旅。
游戲的上線,不僅讓玩家期待已久的夢想成真,更在資本市場掀起波瀾。華誼兄弟(300027)等相關(guān)概念股股價應(yīng)聲大漲,而與《黑神話:悟空》聯(lián)名的瑞幸咖啡產(chǎn)品亦迅速售罄,顯示了這款游戲的非凡影響力。
然而,成功的背后是高昂的開發(fā)成本。據(jù)游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥透露,游戲每小時的開發(fā)成本高達1500萬元至2000萬元,整體研發(fā)成本至少需要4億元。這意味著,要想實現(xiàn)盈利,游戲至少需要售出300萬份。
《黑神話:悟空》的成功,不僅是國產(chǎn)游戲的一次飛躍,更是對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的一次鼓舞。它證明了,國產(chǎn)游戲有能力制作出與國際3A大作相媲美的作品,同時也為國內(nèi)游戲公司提供了新的發(fā)展思路和市場機遇。
此外,這款游戲的火爆也帶動了相關(guān)行業(yè)的繁榮。多家公司為員工放假,以便他們能夠全身心體驗游戲;行業(yè)媒體也為員工提供了報銷游戲費用的機會。這種對國產(chǎn)游戲的支持,無疑將進一步推動國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
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