9月19日,第九屆華為全聯(lián)接大會(huì)(HUAWEI CONNECT 2024)在上海盛大開幕。華為全聯(lián)接大會(huì)是面向全行業(yè)的盛會(huì),旨在打造開放、合作、共享的平臺(tái),與業(yè)界共同推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,構(gòu)筑開放共贏的健康生態(tài)。本屆大會(huì)以“共贏行業(yè)智能化”為主題,具體包括鯤鵬、昇騰算力底座、鴻蒙原生開發(fā)生態(tài)、AI應(yīng)用落地等內(nèi)容。
大會(huì)匯聚了全球思想領(lǐng)袖、商業(yè)精英、技術(shù)專家、合作伙伴及開發(fā)者,共同探討智能化、數(shù)字化技術(shù)如何賦能各行各業(yè),把握新機(jī)遇,共贏智能未來。網(wǎng)易伏羲受邀參與此次大會(huì),并在多場(chǎng)論壇中分享自身在數(shù)字化技術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新成果和實(shí)踐案例。
作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的人工智能研究機(jī)構(gòu),網(wǎng)易伏羲在數(shù)字化技術(shù)領(lǐng)域展開了深入探索和持續(xù)實(shí)踐,無(wú)論是前沿技術(shù)的研發(fā)探索,還是AI技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用,網(wǎng)易伏羲始終走在行業(yè)創(chuàng)新前線。發(fā)展至今,網(wǎng)易伏羲累計(jì)發(fā)表了200余篇頂會(huì)論文,擁有600余項(xiàng)專利技術(shù),在游戲及實(shí)體領(lǐng)域推出了多項(xiàng)AI創(chuàng)新應(yīng)用,展現(xiàn)了強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)新能力,為推動(dòng)數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展貢獻(xiàn)了不可或缺的力量。
丹青約,AI賦能游戲應(yīng)用實(shí)踐
大會(huì)首日,網(wǎng)易伏羲丹青約平臺(tái)AI架構(gòu)師重午受邀出席華為全聯(lián)接大會(huì)2024華為云游戲行業(yè)CXO圓桌論壇,并發(fā)表題為《網(wǎng)易伏羲丹青約:AI賦能游戲應(yīng)用實(shí)踐》的主題演講。
重午指出,網(wǎng)易伏羲在大規(guī)模模型研究領(lǐng)域已有近六年的深厚積累,打造了數(shù)十個(gè)文本和多模態(tài)預(yù)訓(xùn)練模型。其中,“丹青”大模型作為100%自研的中文生圖通用大模型,依托于網(wǎng)易伏羲自建的多模態(tài)統(tǒng)一表征向量數(shù)據(jù)庫(kù),并結(jié)合“易生諸相-玉知”多模態(tài)理解能力,經(jīng)過全方位優(yōu)化升級(jí),具備出色的中文語(yǔ)境理解和審美水平。該模型不僅支持中文口語(yǔ)化輸入,還可以通過用戶持續(xù)的正向反饋不斷優(yōu)化迭代。
重午詳細(xì)介紹了基于“丹青”大模型推出的專為圖文領(lǐng)域設(shè)計(jì)的多模態(tài)智能體助手“丹青約”。憑借自研多模態(tài)大模型、圖文處理技能與多輪交互引擎等核心技術(shù),丹青約能夠?yàn)橛脩籼峁﹫D文并茂的多模交互體驗(yàn),滿足用戶生成式圖片創(chuàng)作、AI修圖等多元需求。
重午強(qiáng)調(diào),丹青約平臺(tái)在游戲美術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),利用AI技術(shù)在游戲美術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,不僅顯著提升了美術(shù)品質(zhì)和內(nèi)容豐富度,還成功將中國(guó)傳統(tǒng)文化元素融入現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中,激發(fā)了新的創(chuàng)意活力。
在近期上線的《新倩女幽魂》x《道詭異仙》聯(lián)動(dòng)宣傳片中,游戲研發(fā)項(xiàng)目組聯(lián)合網(wǎng)易伏羲和雷火藝術(shù)中心3D掃描實(shí)驗(yàn)室,共建多條藝術(shù)風(fēng)格化管線。通過丹青約平臺(tái),創(chuàng)作出更高藝術(shù)質(zhì)量、還原原著設(shè)定、豐富充實(shí)的游戲場(chǎng)景資產(chǎn),助力打造千姿百態(tài)的3D水墨修仙大世界。通過美學(xué)與文化的深度交融,為玩家提供了全新的體驗(yàn)。
此外,重午還特別提到了網(wǎng)易伏羲與華為云的緊密合作,華為云強(qiáng)大的云端算力支持,為平臺(tái)的高效運(yùn)行提供了堅(jiān)實(shí)的保障。
AI x游戲,可實(shí)時(shí)語(yǔ)音交互的游戲隊(duì)友
在大會(huì)第二天的AI Native Cloud論壇上,網(wǎng)易伏羲語(yǔ)音技術(shù)負(fù)責(zé)人莫名帶來了《AI x 游戲:可實(shí)時(shí)語(yǔ)音交互的游戲隊(duì)友》主題分享。
莫名詳細(xì)介紹了網(wǎng)易伏羲助力《永劫無(wú)間》手游打造的全球首創(chuàng)語(yǔ)音AI隊(duì)友玩法。該玩法集成了語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)義理解、人設(shè)對(duì)話大模型、語(yǔ)音生成、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、模仿學(xué)習(xí)等多項(xiàng)智能體能力,賦予AI隊(duì)友以“感知”戰(zhàn)場(chǎng)情況、“認(rèn)知”玩家意圖、“決策”戰(zhàn)斗策略、并采取“行動(dòng)”的能力。
值得一提的是,在這個(gè)玩法中,無(wú)需語(yǔ)音喚醒,AI隊(duì)友即可隨時(shí)和玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)自由對(duì)話、共同戰(zhàn)斗,享受流暢的多模態(tài)游戲交互體驗(yàn)。為實(shí)現(xiàn)玩家與AI隊(duì)友間的絲滑語(yǔ)音交互,網(wǎng)易伏羲利用有靈AOP平臺(tái)的多項(xiàng)工程技術(shù),如模型量化、推理加速、邏輯優(yōu)化等,將端到端交互響應(yīng)時(shí)間控制在800毫秒以內(nèi),顯著優(yōu)于行業(yè)平均水平。
盡管無(wú)需喚醒的全開麥實(shí)時(shí)語(yǔ)音交流模式提升了用戶體驗(yàn),但也帶來了環(huán)境噪音、不同設(shè)備兼容性、玩家方言差異以及專業(yè)術(shù)語(yǔ)等挑戰(zhàn)。為解決這些問題,網(wǎng)易伏羲基于AOP框架構(gòu)建了一個(gè)自主數(shù)據(jù)閉環(huán)訓(xùn)練模型,使Agent具備自主進(jìn)化的能力。此外,通過大數(shù)據(jù)訓(xùn)練生成式基礎(chǔ)大模型,并結(jié)合AOP平臺(tái),經(jīng)過多輪迭代,實(shí)現(xiàn)了TTS音色和情感的可控性,進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的沉浸式體驗(yàn)。
莫名補(bǔ)充道,上述AI能力均基于網(wǎng)易伏羲AOP框架打造,目前AOP框架已在多個(gè)案例中成功應(yīng)用,例如在《逆水寒》手游中首創(chuàng)的文字捏臉玩法和在《永劫無(wú)間》手游中進(jìn)一步升級(jí)的交互式捏臉玩法。莫名透露,網(wǎng)易伏羲AOP SDK將于近期開啟首次內(nèi)測(cè),歡迎感興趣的開發(fā)者參與測(cè)試。
分享的最后,莫名指出,網(wǎng)易伏羲與華為云聯(lián)合創(chuàng)新,嘗試將EMS內(nèi)存存儲(chǔ)應(yīng)用在網(wǎng)易伏羲的多輪對(duì)話和公共前綴場(chǎng)景中,測(cè)試結(jié)果顯示了AI算力在更大容量、更大吞吐、更低時(shí)延和更高效率方面的顯著提升,真正體現(xiàn)了“以存強(qiáng)算”的潛力。
無(wú)論是通過丹青約平臺(tái)AI技術(shù)提升游戲美術(shù)的品質(zhì)與多樣性,還是通過語(yǔ)音AI技術(shù)增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性和沉浸感,網(wǎng)易伏羲都在不斷推動(dòng)行業(yè)朝著更加智能化的方向前進(jìn),用實(shí)際行動(dòng)詮釋著“共贏行業(yè)智能化”的大會(huì)主題。面向未來,隨著智能化技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)易伏羲將繼續(xù)攜手華為云等合作伙伴,共同探索AI技術(shù)如何更好地服務(wù)于人類社會(huì),創(chuàng)造更加美好的未來。
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