中國青年網(wǎng)北京9月23日電(記者 牟昊琨 楊月 張亞云)起源于游戲,興盛于互聯(lián)網(wǎng)大潮,中國的電子競技產(chǎn)業(yè)一路走來,如今步入了行業(yè)發(fā)展快車道。今天的電子競技,已經(jīng)成為集科技、競技、娛樂、社交于一身的產(chǎn)業(yè),擁有了獨特商業(yè)屬性與市場價值。9月23日,2024年第二十屆IEF國際數(shù)字文化嘉年華啟動儀式(簡稱:第二十屆IEF)在中國青年報社舉行。第二十屆IEF的啟動,標志著這一全球知名的數(shù)字文化與數(shù)字體育融合的品牌性活動正式邁入新的發(fā)展階段,本次活動不僅是對IEF二十年輝煌歷程的回顧與致敬,也意味著對未來數(shù)字文化領域交流合作的新展望。
活動現(xiàn)場。中國青年網(wǎng)記者 楊月 攝
“電子競技作為新興體育項目,已經(jīng)被越來越多年輕人所接受!北本┐髮W國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地秘書長何文義很看好電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,他認為,電子競技是順應時代發(fā)展的“新體育”項目之一,兼具高新技術(shù)、文化、體育等特征。電競產(chǎn)業(yè)在“網(wǎng)絡強國”“數(shù)字中國”建設進程中正扮演著不可或缺的角色。
2019年4月,人社部發(fā)布的13個新職業(yè)中包括電子競技運營師和電子競技員兩個職業(yè),電子競技指導服務從業(yè)者開始進入大眾視線。電子競技在逐漸走上職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路的同時,其上下游產(chǎn)業(yè)帶來的新機會也引起了越來越多地方政府的重視。
“濟南是一座充滿歷史底蘊的城市,而電子競技本身就是具有優(yōu)秀文化內(nèi)涵的科技產(chǎn)品,加上這一新興運動的競技性特點,都使其越來越受到關(guān)注。”濟南市委宣傳部分管日常工作的副部長、濟南市文明辦主任孫世會表示,濟南正在敞開胸懷,擁抱電子競技。展望未來,2024-2028年五屆IEF國際總決賽暨嘉年華將落地山東濟南,融合“競在泉城”賽事文化,為賽事增添獨特文化魅力;顒右2024IEF電競賽事為主,將設置《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《FIFA Online4》《爐石傳說》等比賽項目,面向廣大青年群體和電競愛好者開放。此外,活動期間還將舉辦IEF音樂會、IEF機器人格斗、IEF動漫、IEF文創(chuàng)等一系列豐富多彩的活動,打造一場以青年群體為主的國際性數(shù)字文化、體育盛會。
“我們愿與大家真誠攜手、互惠共贏,將第二十屆IEF辦好、辦實、辦強。以文化為名,為助力數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,服務青年成長成才,匯聚青春力量!敝袊嗄陥笊琰h委副書記、社長劉健說。
嘉賓們共同宣布第二十屆IEF國際數(shù)字文化嘉年華啟動。中國青年網(wǎng)記者 楊月 攝
啟動儀式上,與會嘉賓們不約而同表達了對IEF的期待。它作為首個源于中國、面向青年群體的國際性電子競技賽事品牌,在推動全球數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展、促進國際青年交流合作方面作出了杰出貢獻。同時,大家也在發(fā)言中探討了IEF在新時代背景下,繼續(xù)深化人文交流、推動構(gòu)建人類命運共同體的重要意義;仡橧EF二十年的發(fā)展歷程,從最初的“中韓電子競技大賽”到如今全球知名的綜合性賽事,IEF正受到越來越多年輕人的關(guān)注。從專屬于年輕人的文化符號,演變成能引發(fā)全民關(guān)注的焦點,電競也在不斷“出圈”。隨著啟動儀式的落幕,IEF正式踏上新的征程。
據(jù)悉,本屆IEF國際數(shù)字文化嘉年華由中國青年報社、中共濟南市委宣傳部等多部門支持,中國青年網(wǎng)、韓國國際交流聯(lián)盟、山東省電子競技運動協(xié)會等單位共同主辦,山東曜石文化傳媒有限公司承辦。
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