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檸檬微趣,中小游戲企業(yè)的縮影

2020-11-14 20:18:02 和訊名家 

  中小游戲企業(yè)到底有多難?

  作者 | 長(zhǎng)考

  來(lái)源 | 格隆匯新股

  數(shù)據(jù)支持| 勾股大數(shù)據(jù)

  Bingo!Super bingo!

  如果你玩過(guò)《賓果消消消》(又叫“賓果消消樂(lè)”)這款游戲的話,想必對(duì)這兩句系統(tǒng)提示音很熟悉了。這款經(jīng)典的消除類游戲以精美的畫面和簡(jiǎn)單操作的特點(diǎn)迅速圈粉,至今累計(jì)注冊(cè)用戶已經(jīng)超過(guò)3億,也就是每四個(gè)人里面,就有一個(gè)人玩過(guò)賓果消消樂(lè)。

  這款游戲的制作方檸檬微趣在不久前更新了其沖擊創(chuàng)業(yè)板的招股書(shū)。

  擁有一款如此高光的產(chǎn)品不同,檸檬微趣的上市之路卻異常曲折。檸檬微趣從2017年首次交表至今已經(jīng)排隊(duì)超過(guò)了三年。如今創(chuàng)業(yè)板注冊(cè)制的東風(fēng)起,能否送檸檬微趣“上青天”?

  核心游戲:曾經(jīng)的小甜甜,如今的牛夫人

  檸檬微趣是一家手游研發(fā)公司,旗下有多款手游產(chǎn)品,包括《賓果消消消》、《冰雪奇緣:冰紛樂(lè)》、《夢(mèng)幻蛋糕店》、《百變時(shí)尚秀》和《森林總動(dòng)員》等。其中大部分均為休閑類游戲中的消除游戲!顿e果消消消》是其代表作和核心產(chǎn)品。與大部分的消除類游戲的玩法雷同,玩家將相同的“圖案”滑動(dòng)到相應(yīng)的位置,三個(gè)或以上的相同圖案同時(shí)消除,就可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)和積分,不斷通關(guān)升級(jí)。

  作為一家手游公司,檸檬微趣主要通過(guò)游戲內(nèi)道具銷售以及廣告分成實(shí)現(xiàn)盈利。游戲內(nèi)道具收入,主要是因?yàn)橥婕倚枰档陀螒螂y度,或者獲取額外游戲機(jī)會(huì)而購(gòu)買游戲道具。廣告分成則是普天之下互聯(lián)網(wǎng)公司最常見(jiàn)的變現(xiàn)辦法,收取廣告主內(nèi)置在游戲中商業(yè)的廣告。而無(wú)論哪種變現(xiàn)方式,都需要公司旗下有足夠用戶規(guī)模的游戲做支撐。

  作為休閑類游戲,簡(jiǎn)單易上手的操作、豐富的游戲關(guān)卡以及有趣的玩法,可以讓玩家們利用碎片化時(shí)間,隨時(shí)隨地開(kāi)上一局,滿足了很多人娛樂(lè)需求。因此,《賓果消消消》畫面精美,通關(guān)趣味性高,很快收獲了大批粉絲。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),2017年,《賓果消消消》曾在iPhone上排名家庭聚會(huì)類第一。月新增注冊(cè)用戶數(shù)最高時(shí)接近1400萬(wàn),上市兩年就收獲了1億注冊(cè)用戶。截至2020年6月30日,累計(jì)注冊(cè)賬戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)3億。

  《賓果消消消》成為公司絕對(duì)核心產(chǎn)品,2017年-2020H1分別貢獻(xiàn)3.74億元、2.47億元、3.10億元、1.12億元,占總營(yíng)收比例分別為96.49%、74.43%、88.92%和95.17%?梢(jiàn),檸檬微趣對(duì)于《賓果消消消》這款游戲的依賴的確很大。

  但這款核心產(chǎn)品,如今巔峰期已過(guò),正在快速地衰落。在經(jīng)歷了頭三年的快速上漲后,《賓果消消消》一路下滑。月活數(shù)呈現(xiàn)倒V型,從2017年的最高點(diǎn)4000萬(wàn)下滑到如今不足1000萬(wàn)。

  (資料來(lái)源:招股說(shuō)明書(shū))

  顯然,作為核心產(chǎn)品的《賓果消消消》已經(jīng)處于生命周期的末期,月活、月度付費(fèi)的賬戶數(shù)雙雙下降,自然極大限制了公司通過(guò)道具銷售以及廣告分成的收入。2017年-2019年公司的總營(yíng)收分別為3.88億元、3.32億元、3.48億元,呈現(xiàn)明顯下滑趨勢(shì)。

  核心游戲日漸式微,其他游戲卻無(wú)法接力。公司第二大產(chǎn)品《飛屋消消消》實(shí)際上更像是《賓果消消消》的翻版,主要玩法大同小異,但在商業(yè)表現(xiàn)上遠(yuǎn)不及后者。

  2017年-2019年《飛屋消消消》貢獻(xiàn)營(yíng)收分別為1300萬(wàn)元、8400萬(wàn)元、3700萬(wàn)元,收入體量小,并已經(jīng)步入衰退期,月活和月度付費(fèi)賬戶也都處于下降通道,其他那些游戲產(chǎn)品變現(xiàn)更欠佳。

  檸檬微趣的產(chǎn)品屬于休閑游戲賽道中的消除類游戲。檸檬微趣的衰落,或許與休閑游戲競(jìng)爭(zhēng)格局息息相關(guān)。

  游戲賽道,是一片紅海?

  目前,整個(gè)游戲賽道的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,對(duì)檸檬微趣這類公司,發(fā)起了挑戰(zhàn)。

  從需求端來(lái)看,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)乏力,近五年均保持個(gè)位數(shù)增長(zhǎng)。在這個(gè)存量用戶市場(chǎng)中,競(jìng)爭(zhēng)極其激烈。

  另外,監(jiān)管層面也給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)了限制。出于游戲?qū)τ谇嗌倌甑纳硇慕】涤绊懮踔两o對(duì)成年人的身心以及財(cái)產(chǎn)帶來(lái)的負(fù)面影響(如博彩類游戲),2018年3月,原國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,宣告所有游戲版號(hào)的發(fā)放全面暫停。一時(shí)間,行業(yè)降至冰點(diǎn)。雖然在當(dāng)年年底放松了限制,但監(jiān)管的壓力始終存在。

  根據(jù)央視財(cái)經(jīng)新聞顯示,2019年游戲企業(yè)倒閉共計(jì)18710家,相比2018年的9705家上升了92.79%。這之中大量的中小游戲企業(yè)被淘汰,主要原因還是在于游戲版號(hào)的審核限制上。沒(méi)有版號(hào),游戲就不能上線收費(fèi),許多依賴高周轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的游戲公司現(xiàn)金流極易斷裂,最終只能慘淡離場(chǎng)。

  隨著游戲人口紅利的退潮,版號(hào)總量限制以及審核速度放緩的背景,頭部游戲廠商相較于中小公司更容易取得版號(hào)。2017年-2019年,游戲行業(yè)中上市公司版號(hào)占比從14.02%提升到了22.01%。這就意味著,頭部廠商能趁勢(shì)提高集中度,而中小廠商則面臨生存危機(jī)。

  而消除類等休閑游戲,正是一個(gè)產(chǎn)品壁壘較低,巨頭可以隨意進(jìn)入的市場(chǎng)。消除類游戲賽道存在樂(lè)元素科技這個(gè)霸主,據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),樂(lè)元素在2019年中國(guó)消除類游戲中占比已經(jīng)達(dá)到72.6%。其旗下的《開(kāi)心消消樂(lè)》在國(guó)內(nèi)最大的游戲社區(qū)中評(píng)分達(dá)到8.7分,遠(yuǎn)高于《賓果消消消》的6.4分。此外,消除類游戲細(xì)分賽道占比整個(gè)游戲行業(yè)不足4%,且其滲透率處于下降態(tài)勢(shì)。另外,可見(jiàn),在消除類游戲這個(gè)細(xì)分賽道,檸檬微趣想象空間較低。

  另外,據(jù)招股書(shū)披露,檸檬微趣準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)四款非消除類的休閑游戲,尋求找到新的增長(zhǎng)點(diǎn)。但這也絕非易事。

  一款新游戲想要突破重圍,游戲的亮點(diǎn)一般從玩法的創(chuàng)新、題材的移植和營(yíng)銷買量這幾個(gè)方面下手。可是這些均不是檸檬微趣所擅長(zhǎng)的。

  玩法創(chuàng)新方面,檸檬微趣五年來(lái)始終沒(méi)跳出消除類游戲這個(gè)小圈子,沒(méi)有太多制作其他類型游戲經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)新這件事不僅需要天才的想象,也需要豐富的經(jīng)驗(yàn),檸檬微趣可能并不擅長(zhǎng)此道。題材的移植,主要指把熱門端游移植到手機(jī)上,打造手游。

  如將《絕地求生》移植到手機(jī)變成《和平精英》。顯然,檸檬微趣也不具備這樣的經(jīng)驗(yàn)。最后的營(yíng)銷買量方面,或許是檸檬微趣新游戲能突圍的最大機(jī)會(huì),但在當(dāng)前這個(gè)買量成本上升的背景下,難度并不小。

  身處游戲這個(gè)紅海賽道,檸檬微趣的困境,是中小休閑游戲企業(yè)的縮影。

  結(jié)語(yǔ)

  雖然檸檬微趣曾經(jīng)打造過(guò)《賓果消消消》這樣的爆款產(chǎn)品,但在游戲不斷更迭的過(guò)程中,沒(méi)有更多的亮眼游戲上市。隨著游戲人口紅利的衰退以及監(jiān)管限制的加強(qiáng),游戲行業(yè)整體愈發(fā)向頭部集中,檸檬微趣艱難的上市之路也折射出中小游戲企業(yè)生存愈發(fā)艱難的現(xiàn)狀。

 

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