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聚焦反外掛行業(yè)發(fā)展,網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易易盾聯(lián)合發(fā)布《2021網(wǎng)易反外掛白皮書》

2021-07-27 16:09:44 和訊 

  近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)向好發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場(chǎng)去年實(shí)際銷售收入 2786.87 億元,同比增長 20.71%。但在繁榮的市場(chǎng)背后,各類游戲外掛黑產(chǎn)鏈條無序蔓延,新型黑產(chǎn)的種類、數(shù)量不斷激增,對(duì)行業(yè)的影響日漸凸顯。游戲安全成為了懸在中國游戲產(chǎn)業(yè)頭上的“達(dá)摩克利斯之劍”。為了幫助游戲廠商更好地進(jìn)行外掛防治,推動(dòng)行業(yè)健康有序地發(fā)展,網(wǎng)易旗下的游戲人工智能研究機(jī)構(gòu)網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易易盾聯(lián)合發(fā)布了《2021網(wǎng)易反外掛白皮書》(以下簡稱“白皮書”)。

  據(jù)了解,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室在人工智能領(lǐng)域積極探索,推出了游戲行業(yè)人工智能解決方案,橫跨AI反外掛、AI競(jìng)技機(jī)器人、AI對(duì)戰(zhàn)匹配以及AI劇情動(dòng)畫制作四大AI能力,實(shí)現(xiàn)了AI技術(shù)在游戲行業(yè)的新突破。

  外掛威脅持續(xù)加劇,游戲安全亟需各方重視

  從早期橫行于單機(jī)游戲領(lǐng)域到隨著網(wǎng)絡(luò)游戲崛起實(shí)現(xiàn)規(guī);l(fā)展,游戲外掛及其背后的黑產(chǎn)鏈條,對(duì)游戲造成了極大的破壞,侵害了用戶和游戲廠商的權(quán)益。由于一些游戲廠商校驗(yàn)技術(shù)薄弱或?qū)ν鈷斓牟恢匾,以及外掛技術(shù)本身持續(xù)迭代,外掛“毒瘤”屢禁不止。

  2020年,外掛對(duì)抗形勢(shì)依舊激烈,外掛威脅持續(xù)增加!栋灼吠嘎,2020 年,網(wǎng)易易盾總體檢測(cè)到外掛威脅 1,283,732,444 次,全年移動(dòng)游戲檢測(cè)到環(huán)境威脅 5,588,364,764 次。

聚焦反外掛行業(yè)發(fā)展,網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易易盾聯(lián)合發(fā)布《2021網(wǎng)易反外掛白皮書》

  根據(jù)外掛監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析,在 22 種品類游戲中,多人實(shí)時(shí)在線競(jìng)技類、角色扮演類、策略類為外掛重災(zāi)區(qū),合計(jì)占比超過 68.91 %。此外,云平臺(tái)黑產(chǎn)也呈現(xiàn)出新的發(fā)展趨勢(shì)及表現(xiàn)形式。無論是云真機(jī)、模擬器種類,還是云平臺(tái)違規(guī)檢測(cè)量,均較上一年有大幅上升。

聚焦反外掛行業(yè)發(fā)展,網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易易盾聯(lián)合發(fā)布《2021網(wǎng)易反外掛白皮書》

  《白皮書》指出,近年來,游戲外掛也在不斷進(jìn)化,一些外掛作弊手段在衍生出不同種類和功能的同時(shí), 甚至能做到與游戲更新同步迭代,嚴(yán)重威脅游戲安全,并埋下了社會(huì)問題的隱患。

  AI與傳統(tǒng)檢測(cè)技術(shù)結(jié)合,全場(chǎng)景多維度打擊外掛

  作為中國游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),網(wǎng)易基于游戲外掛對(duì)抗的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累,面向游戲行業(yè)提出了兩種相輔相成的綜合解決方案:網(wǎng)易易盾游戲反外掛解決方案、網(wǎng)易伏羲伏魔AI 反外掛系統(tǒng)。

聚焦反外掛行業(yè)發(fā)展,網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易易盾聯(lián)合發(fā)布《2021網(wǎng)易反外掛白皮書》

  根據(jù)《白皮書》介紹,網(wǎng)易易盾游戲反外掛解決方案,主要通過靜態(tài)高強(qiáng)度加固+動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)對(duì)抗+數(shù)據(jù)追蹤分析的方式幫助保護(hù)游戲的運(yùn)行安全,覆蓋了游戲加密保護(hù),游戲外掛實(shí)時(shí)對(duì)抗,游戲外掛行為證據(jù)留存,游戲整體安全狀態(tài)分析,游戲盜版防護(hù),游戲玩家模擬點(diǎn)擊操作作弊,游戲玩家批量機(jī)器刷賬號(hào),刷材料,游戲玩家封禁處置等多種游戲場(chǎng)景。

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  目前,該系統(tǒng)已在 RPG、FPS、卡牌、策略、休閑社交等類型游戲中投入使用。以《光·遇》手游為例,針對(duì)游戲中出現(xiàn)的無限道具、非正;(dòng)等類型外掛,該系統(tǒng)提供內(nèi)存修改檢測(cè),重要文件加密保護(hù)等服務(wù),防止核心數(shù)據(jù)、核心邏輯被惡意篡改,并針對(duì)玩家游戲惡意環(huán)境運(yùn)行,提供了惡意環(huán)境檢測(cè)方案,讓游戲運(yùn)營人員實(shí)時(shí)掌握玩家異常環(huán)境運(yùn)行情況。

  而網(wǎng)易伏羲伏魔 AI 反外掛系統(tǒng),基于用戶游戲內(nèi)行為,通過 AI 技術(shù)更準(zhǔn)確、更快速地識(shí)別并對(duì)抗外掛,具備實(shí)時(shí)檢測(cè)外掛,精準(zhǔn)快速打擊外掛,自動(dòng)發(fā)現(xiàn)新外掛并主動(dòng)更新對(duì)抗策略的功能,可應(yīng)用于游戲打金工作室識(shí)別場(chǎng)景,游戲腳本代練識(shí)別場(chǎng)景,游戲同步器識(shí)別場(chǎng)景,游戲模擬點(diǎn)擊檢測(cè)場(chǎng)景,游戲異常賬號(hào)創(chuàng)建識(shí)別場(chǎng)景,游戲異常交易識(shí)別場(chǎng)景,游戲透視掛識(shí)別場(chǎng)景,游戲加速掛識(shí)別場(chǎng)景等。

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  目前,該系統(tǒng)主要在 MMORPG、FPS、ACT、RTS 等類型游戲中投入使用。例如,針對(duì)《天諭》手游等爆款手機(jī)游戲很可能會(huì)遭受模擬點(diǎn)擊類外掛攻擊,該系統(tǒng)通過分析玩家游戲行為,基于人工智能分析預(yù)測(cè),自動(dòng)鑒別人機(jī),準(zhǔn)確識(shí)別模擬點(diǎn)擊腳本,并提供群控環(huán)境檢測(cè),識(shí)別外掛工作室,維護(hù)游戲利益。

  強(qiáng)化外掛防治意識(shí),共同推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展

  除了提供面向行業(yè)的反外掛解決方案之外,《白皮書》結(jié)合反外掛行業(yè)現(xiàn)狀分析指出,外掛黑產(chǎn)目前已經(jīng)形成了平臺(tái)化、工業(yè)化,甚至全球化的作案模式,并涌現(xiàn)出了定制外掛、云外掛等新型外掛。因此,在未來,基于數(shù)據(jù)+AI 的反外掛策略將成為主流。

  《白皮書》認(rèn)為,引入 AI 技術(shù)自動(dòng)學(xué)習(xí)外掛和正常玩家的行為差異,能發(fā)現(xiàn)游戲行為中間的隱性特征,以此增加外掛防控策略的廣度,提升外掛對(duì)抗的成本。此外,《白皮書》還建議游戲廠商結(jié)合不同的階段制定針對(duì)性的外掛防治策略,比如激發(fā)外掛迭代的滯后效應(yīng),前置風(fēng)險(xiǎn)防范實(shí)現(xiàn)源頭防治、定期更新安全策略,并從玩家核心需求出發(fā),通過分析外掛行為,不斷改善玩家體驗(yàn)與游戲生態(tài),將外掛使用者轉(zhuǎn)化為游戲正常付費(fèi)玩家,更好地凈化游戲黑產(chǎn)。

  在行業(yè)之外,外掛防治需要多方力量!栋灼泛粲跤螒蛐袠I(yè)從刑事、行政以及民事三個(gè)層面尋求借鑒,結(jié)合實(shí)際的市場(chǎng)情況,與相關(guān)部門共同推動(dòng)反外掛法律的出臺(tái),監(jiān)測(cè)、打擊外掛行為,營造健康綠色的游戲環(huán)境和法律環(huán)境。

  面對(duì)更加嚴(yán)峻的游戲安全形勢(shì),游戲廠商、第三方安全廠商都需要做好技術(shù)儲(chǔ)備,及時(shí)跟進(jìn)行業(yè)變化,針對(duì)新型的外掛、作弊手段研發(fā)更加有效的檢測(cè)、監(jiān)控手段,為游戲安全運(yùn)營保駕護(hù)航。目前,網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易易盾已面向游戲行業(yè)開放反外掛解決方案,為國內(nèi)游戲廠商提供游戲安全技術(shù)支持。未來,網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易易盾表示,還將持續(xù)創(chuàng)新,升級(jí)技術(shù)和服務(wù),與行業(yè)一道共建公平、綠色的游戲環(huán)境。

(責(zé)任編輯:王治強(qiáng) HF013)

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