伽馬游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告:自研市場(chǎng)增長(zhǎng)15.3%,中手游等20強(qiáng)搶灘AIGC

2024-05-07 14:21:28 商業(yè)觀察網(wǎng) 

近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023-2024中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》。報(bào)告分析了2023年中國(guó)自研游戲市場(chǎng)與中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力的發(fā)展?fàn)顩r,并依據(jù)模型評(píng)選出本“2023年中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力TOP20”。包括騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通(002602)、米哈游、中手游、莉莉絲、三七互娛(002555)、金山、吉比特(603444)、多益網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、IM3D、樂(lè)元素、完美世界(002624)、冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)、祖龍娛樂(lè)、青瓷游戲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、途游游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)入選20強(qiáng)。

報(bào)告指出,2023年,中國(guó)自研游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2563.8億元,同比增長(zhǎng)15.3%,市場(chǎng)恢復(fù)增長(zhǎng)的同時(shí)也達(dá)到歷史最高水平。優(yōu)秀新品仍是推動(dòng)市場(chǎng)整體收入增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力,相比于2022年,2023年流水TOP100產(chǎn)品中,自研移動(dòng)游戲新品數(shù)量增至18款,同時(shí)新品流水占比也從2022年的6.2%增至16.7%。

此外,近年來(lái)AI技術(shù)的快速發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)大量機(jī)遇,對(duì)游戲企業(yè)的調(diào)研結(jié)果顯示,超六成企業(yè)對(duì)AIGC技術(shù)的關(guān)注點(diǎn)主要集中于AIGC在游戲中的應(yīng)用方向與應(yīng)用效果。現(xiàn)階段中國(guó)游戲營(yíng)收TOP50企業(yè)中,已有48%的企業(yè)搭建了專業(yè)的AI團(tuán)隊(duì)或?qū)嶒?yàn)室,在探索與推進(jìn)AI技術(shù)發(fā)展的同時(shí),奠定自身研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力優(yōu)勢(shì)。

根據(jù)報(bào)告對(duì)開發(fā)者調(diào)研結(jié)果顯示,60.9%的開發(fā)者了解到企業(yè)增加了AI技術(shù)研發(fā)投入,56.5%的開發(fā)者了解到企業(yè)增加了小程序游戲相關(guān)研發(fā)投入。AI技術(shù)與小程序游戲成為研發(fā)投入熱點(diǎn)方向。

從報(bào)告公布的2022年中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力TOP20企業(yè)案例來(lái)看,國(guó)內(nèi)研發(fā)已呈現(xiàn)出高度重視游戲內(nèi)容質(zhì)量、應(yīng)用AIGC等提升技術(shù)水平、融合多種輕節(jié)奏休閑玩法等趨勢(shì)。

以報(bào)告作為案例分析的中手游為例,2023年,中手游在IP游戲研發(fā)及全球發(fā)行、自有IP運(yùn)營(yíng)和國(guó)風(fēng)元宇宙平臺(tái)三大業(yè)務(wù)板塊持續(xù)發(fā)力,專注高質(zhì)量、精品化發(fā)展。同時(shí),中手游敏銳關(guān)注到小游戲熱點(diǎn)趨勢(shì),充分挖掘創(chuàng)新玩法和發(fā)揮優(yōu)質(zhì)IP影響力,持續(xù)推出爆款小游戲產(chǎn)品。2023年度,中手游小游戲收入超過(guò)6億元人民幣,成為新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。未來(lái),中手游計(jì)劃繼續(xù)利用IP優(yōu)勢(shì)、深耕社交生態(tài)賽道,不斷融合創(chuàng)新、強(qiáng)化小游戲矩陣,預(yù)計(jì)2024年將有《鄉(xiāng)村愛情之經(jīng)營(yíng)人生》《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》等超過(guò)10款小游戲產(chǎn)品上線。

中手游已大力推進(jìn)AI在游戲研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)的應(yīng)用,降本增效成果顯著。在游戲研發(fā)環(huán)節(jié),2023年中手游研發(fā)投入約人民幣3.7億元,同比下降29.7%,主要由于AIGC技術(shù)應(yīng)用于游戲內(nèi)美術(shù)制作及文案創(chuàng)作等方面對(duì)成本的有效降低和對(duì)效率的切實(shí)提升。

同時(shí),中手游正在聯(lián)合業(yè)界知名的AI公司加快研究可標(biāo)準(zhǔn)化的3D數(shù)字資產(chǎn)制作能力,并建立更高效的3D內(nèi)容創(chuàng)作管線、降低3D數(shù)字資產(chǎn)制作周期和成本。在游戲發(fā)行環(huán)節(jié),中手游利用AI獲取最及時(shí)、最全面、最了解當(dāng)下玩家和社會(huì)情緒的創(chuàng)意趨勢(shì),并通過(guò)AI完成營(yíng)銷腳本、創(chuàng)意內(nèi)容、宣發(fā)圖片和視頻生成,同樣大大提升了宣發(fā)效率和效果。

在游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),中手游正在打造一個(gè)AI內(nèi)容智能引擎,包括AI營(yíng)銷玩法設(shè)計(jì)、AI前端代碼構(gòu)建和游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)制作。以《仙劍世界》為例,中手游在開發(fā)中廣泛應(yīng)用了AIGC技術(shù),游戲中融入AI功能的NPC將基于實(shí)際場(chǎng)景表現(xiàn)出相應(yīng)的行為及交談,同時(shí)結(jié)合游戲的現(xiàn)實(shí)光照系統(tǒng)等,為玩家?guī)?lái)前所未有的真實(shí)感與沉浸感。目前游戲已支持移動(dòng)端、PC端及云端,未來(lái)還計(jì)劃推出VR/MR和主機(jī)版本,并提供AI捏臉、AI語(yǔ)音、AI動(dòng)作生成和AI+UGC等AI技術(shù)進(jìn)一步提高玩家體驗(yàn)。另外,中手游嘗試通過(guò)文生視頻構(gòu)建基于《仙劍世界》模型下的玩家UGC視頻功能,將在未來(lái)帶來(lái)巨大的自發(fā)流量并提升用戶粘性。

報(bào)告最后指出,技術(shù)發(fā)展一直是游戲產(chǎn)業(yè)的重要關(guān)注點(diǎn),游戲企業(yè)普遍認(rèn)為渲染技術(shù)、AI技術(shù)、GPU、感知交互技術(shù)、云計(jì)算、AR/VR等技術(shù)是能夠有效推動(dòng)游戲行業(yè)創(chuàng)新的重要科技發(fā)展方向。繼AR/VR、云游戲等技術(shù)后,AI技術(shù)成為游戲產(chǎn)業(yè)新的重要關(guān)注點(diǎn),相比于AR/VR、云游戲等技術(shù)將作用于開拓新的游戲市場(chǎng),AI技術(shù)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的影響將滲入各個(gè)環(huán)節(jié),當(dāng)前AIGC技術(shù)對(duì)于游戲開發(fā)者的影響主要集中于提高創(chuàng)作自由度、提升開發(fā)效率、激發(fā)創(chuàng)作靈感三大方面,在全球各方積極參與下,近年來(lái)AI技術(shù)發(fā)展迅速,中國(guó)游戲企業(yè)也積極投入并進(jìn)行相應(yīng)布局來(lái)?yè)屨枷劝l(fā)優(yōu)勢(shì)。

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(責(zé)任編輯:劉暢 )
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