海外應(yīng)用榜登頂,騰訊游戲開啟“外掛”

2024-06-07 20:59:30 巴倫周刊中文版

  游戲市場總體疲軟,新游戲和小游戲或?qū)⒊蔀轵v訊的新增長點(diǎn)。

  新的全球爆款游戲出現(xiàn)了:上線僅一周時(shí)間,Supercell新作《爆裂小隊(duì)》(Squad Busters)已在119個(gè)市場登上iOS免費(fèi)總榜榜首,另外還排在58個(gè)市場iOS游戲暢銷榜前十。截至發(fā)稿當(dāng)日(6月7日),《爆裂小隊(duì)》下載量仍居高不下,位居iOS美區(qū)免費(fèi)總榜前列。

  非游戲玩家對Supercell的名字可能并不熟悉,但說到它背后的大股東騰訊(00700)就恍然大悟了:2016年6月,騰訊以86億美元高價(jià)收購其84.3%股份,成為互聯(lián)網(wǎng)公司史上最大的收購案之一。目前,Supercell開發(fā)了多個(gè)爆款游戲,已成為騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的重要支撐,無論是在財(cái)報(bào)還是上月末的游戲發(fā)布會都不乏其身影。

  隨著《爆裂小隊(duì)》的上線,下一季度騰訊的游戲業(yè)務(wù)能否迎來新增長點(diǎn)?

  本土游戲市場增長放緩

  騰訊一季報(bào)顯示,公司2024年第一季度實(shí)現(xiàn)營收1595.01億元,同比增長6%;經(jīng)調(diào)整凈利潤為502.65億元,同比增長54%;毛利838.7億元,同比增長23%。其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)(包含游戲業(yè)務(wù))營收為786億元,同比下降0.9%。

  本土游戲市場方面,公司實(shí)現(xiàn)營收345億元,同比下降2%,總流水同比增長3%,收入下降主要是受到“收入遞延”的影響。

  回看上一季度,騰訊的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)不容樂觀。第四季度增值服務(wù)收入691億元,同比下降2%。其中本土游戲收入270億元,同比下降3%;國際游戲市場收入139億,同比增長1%!2023 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)同樣證明了這一點(diǎn),去年中國游戲市場實(shí)際銷售額約3030億元,同比增長14%,但騰訊游戲業(yè)務(wù)的營收卻未跑贏大盤。

  具體來看,受去年春節(jié)期間高基數(shù)影響,《王者榮耀》在2024年第一季度的銷售額下降;《和平精英》由于去年下半年商業(yè)化內(nèi)容較弱,銷售額也有所降低。

  相比之下,《金鏟鏟之戰(zhàn)》營收同比上漲,兩款端游《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》也對國內(nèi)游戲市場貢獻(xiàn)了一定的收入。財(cái)報(bào)中還表示,本土游戲市場收入的下降已被《無畏契約》《命運(yùn)方舟》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》的收入“增量”所抵消。

  值得關(guān)注的還有《元夢之星》,作為一款對標(biāo)《蛋仔派對》誕生的游戲,自去年年末以來從預(yù)熱到上線一直表現(xiàn)不凡。七麥數(shù)據(jù)顯示,《元夢之星》在春節(jié)期間iOS端下載量達(dá)到222.44萬次;根據(jù)DataEye測算,該游戲在今年前三個(gè)月全渠道新增注冊用戶1.29億,成為近些年用戶增速最快的游戲之一。

  但就是這樣一款被寄予厚望的游戲,在一季報(bào)中并未看到其身影。事實(shí)上,《元夢之星》的下載量在春節(jié)過后經(jīng)歷了斷崖式下跌,七麥數(shù)據(jù)顯示,iOS端下載量從每天約12萬次下降至1.7萬次。

  國際市場顯示增長新動(dòng)力(310328)

  近兩年,國內(nèi)游戲廠商在海外市場的開拓并不順利,2022年銷售額同比下降了3.7%,2023年跌幅擴(kuò)大至5.65%。此外,2023年米哈游憑借《原神》《崩壞:星穹鐵道》等精品游戲營收創(chuàng)歷史新高,力壓騰訊穩(wěn)坐出海手游發(fā)行商冠軍寶座,后面還有點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)以近3倍高增長的海外營收乘勢追擊,中國游戲出海賽道的形勢對騰訊并不友好。

  在此情況下,今年第一季度海外市場的表現(xiàn)則顯得更加亮眼。受益于Supercell旗下游戲(尤其是《荒野亂斗》)表現(xiàn)強(qiáng)勁以及《PUBG MOBILE》的增長貢獻(xiàn),公司實(shí)現(xiàn)收入136億元,同比增長3%,總流水同比增長34%。

  其中,《荒野亂斗》在國際市場上的日活躍用戶數(shù)超過去年同期2倍,流水超過去年同期4倍。該游戲于2018年上線,上線一年時(shí)間營收達(dá)到4.2億美元,成為Supercell旗下在亞洲收入最高的手游。雖然2023年的數(shù)據(jù)整體呈下滑趨勢,但今年又大幅回暖,3月日活躍用戶數(shù)達(dá)到6896萬,月流水突破4億元。

  《PUBG MOBILE》則延續(xù)了2023年的增長勢頭,財(cái)報(bào)指出,該游戲的用戶和流水在第一季度均實(shí)現(xiàn)了增長。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該游戲第一季度銷售額同比增長超30%,躋身出海手游下載榜首位。

  《皇室戰(zhàn)爭》和《部落沖突》作為Supercell的另兩款重點(diǎn)產(chǎn)品,第一季度的數(shù)據(jù)同樣在回暖,前者在今年第一季度營收同比增長104%,后者則增長了20%。

  瑞銀認(rèn)為,騰訊在國際游戲市場表現(xiàn)將持續(xù)保持強(qiáng)勁勢頭,預(yù)計(jì)2024、2025兩年收入有望增長9%和11%,2025年公司總收入有望突破600億。

  重點(diǎn)關(guān)注長青游戲

  長青游戲一直是騰訊押注的重要領(lǐng)域,近期的表現(xiàn)似乎也在告訴外界,為了應(yīng)對國內(nèi)游戲市場疲軟的問題,公司將重心聚焦在“長青游戲”上,并主動(dòng)進(jìn)行調(diào)整來適應(yīng)長青游戲的研發(fā)運(yùn)營特征。

  在2023年的年報(bào)中,騰訊為持久大熱門游戲定下一個(gè)明確的判斷標(biāo)準(zhǔn):季度平均日活躍賬戶數(shù)超過500萬的手游,或超過200萬的個(gè)人電腦游戲,且年流水超過40億元人民幣。

  目前,游戲市場已進(jìn)入存量階段,頭部企業(yè)和游戲壟斷嚴(yán)重,用戶對游戲質(zhì)量的要求越來越嚴(yán)格,新游戲的生命周期逐漸縮短。騰訊在電話會上也表示,推出一款新游戲變得越來越有挑戰(zhàn)性,不僅要與同時(shí)發(fā)布的其他新游戲競爭,還要與現(xiàn)有、甚至不斷升級為長青游戲的優(yōu)秀產(chǎn)品競爭。因此,長青游戲發(fā)展?jié)摿薮,長期運(yùn)營的特性使其成為公司可靠的業(yè)績支撐,也為新產(chǎn)品的研發(fā)提供了充足時(shí)間。

  據(jù)data.ai發(fā)布的《2024年移動(dòng)游戲市場報(bào)告》,在2023年美國下載量排名前1000名的游戲之中,同年推出的新品只占13.3%,而排名靠前的游戲大多是上線超過2年的長青游戲。

  此外,熟練掌握存量端游轉(zhuǎn)為手游玩法的騰訊,還在持續(xù)拓展新市場。5月21日,《地下城與勇士:起源》(簡稱“DNF手游”)開服,上線前一天預(yù)下載量已登頂iOS免費(fèi)榜,上線當(dāng)日超過《王者榮耀》登頂iOS免費(fèi)榜暢銷榜并持續(xù)超過一周。有行業(yè)研究機(jī)構(gòu)估計(jì),DNF手游上線首周在蘋果的中國應(yīng)用商店收入6300萬美元,包括安卓商店在內(nèi)的所有移動(dòng)平臺玩家支出超過1.4億美元,預(yù)計(jì)今年為騰訊創(chuàng)收超10億美元,也有望成為新一款“長青游戲”。

  小游戲成新機(jī)遇

  伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024年1—3月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》顯示,2024年第一季度國內(nèi)、外游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上都呈穩(wěn)健增長的趨勢。另外還有研究數(shù)據(jù)表明,投資者對游戲行業(yè)的信心也在恢復(fù)當(dāng)中,第一季度投資額較上年增長接近三倍。

  盡管國內(nèi)游戲市場回暖,但受到市場天花板限制增速已大不如前。與此同時(shí),小游戲逐漸成為新機(jī)遇。騰訊財(cái)報(bào)顯示,2024年第一季度平臺服務(wù)費(fèi)收入在“增值服務(wù)”業(yè)務(wù)中的占比逐漸增加,小程序總用戶使用時(shí)長同比增長超20%,流水增長30%。

  小游戲以小程序?yàn)檩d體,無需下載,容易觸達(dá),點(diǎn)開即可游玩。目前,微信小游戲既有騰訊自研產(chǎn)品,也包括第三方入駐游戲。公司內(nèi)部人員表示,由于付費(fèi)用戶群體和月活躍用戶數(shù)有明顯區(qū)別,小游戲并不會蠶食APP游戲的市場,還會讓微信平臺成為分成和廣告費(fèi)的受益者。

  早在4月末就有數(shù)據(jù)顯示,微信小游戲2024年第一季度DAU(日活躍用戶數(shù))同比上漲20%,IAA小游戲MAU(月活躍用戶數(shù))5億,開發(fā)者規(guī)模超過40萬人;商業(yè)化方面,廣告主年同比增35%,預(yù)計(jì)今年微信IAA小游戲商業(yè)總體量超過100億元。

  中信建投(601066)研報(bào)曾表示,2022年以來,微信小游戲買量力度持續(xù)增加,2023年增速尤為明顯,未來小游戲有望為游戲市場帶來百億元的增量。

  回顧2023年各季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),騰訊總收入整體呈穩(wěn)定上漲趨勢,但游戲業(yè)務(wù)營收在總收入中占比卻在逐步下降,今年第一季度占比僅為30%。如今的騰訊,早已經(jīng)不是一家單純的游戲公司,游戲相關(guān)業(yè)務(wù)比重也在大幅下降,但游戲仍然是騰訊的基本盤和“現(xiàn)金牛”,海外應(yīng)用榜的登頂也顯示了它的底蘊(yùn)和潛力。

  文|杜心怡

  編輯|喻舟

本文首發(fā)于微信公眾號:巴倫周刊。文章內(nèi)容屬作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表和訊網(wǎng)立場。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)請自擔(dān)。

(責(zé)任編輯:賀翀 )
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