62%的游戲從業(yè)者已在使用AI!網(wǎng)易副總裁龐大智:應(yīng)該把AI開(kāi)源給玩家

2024-07-25 19:49:00 時(shí)代財(cái)經(jīng) 

網(wǎng)易公司副總裁龐大智,圖源:網(wǎng)易

7月25日,2024年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)ChinaJoy)高峰論壇CDEC在上海舉辦,網(wǎng)易(NETS.NASDAQ;09999.HK)副總裁龐大智以《激活A(yù)I+游戲潛能,加速發(fā)展產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力》為題發(fā)表主旨演講,就如何激活“AI+游戲”潛能這一行業(yè)重要命題,分享了網(wǎng)易游戲的實(shí)踐。

過(guò)去一年,以大模型為代表的人工智能技術(shù)不斷取得革命性突破,這種躍遷式的發(fā)展,已經(jīng)無(wú)縫地融入日常生活,對(duì)各行各業(yè)產(chǎn)生影響。而一直被公認(rèn)為AI技術(shù)最好試驗(yàn)田的游戲行業(yè),自然成為了最早感知、適應(yīng)AI沖擊的前哨。

“去年論壇上,大家還在討論‘游戲+AI’的試驗(yàn)成果和應(yīng)用前景,僅僅一年,AI已經(jīng)走出實(shí)驗(yàn)室、正式‘上崗’開(kāi)工,成為當(dāng)下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力!饼嫶笾侨缡潜硎。

有數(shù)據(jù)顯示,全球已經(jīng)有62%的游戲從業(yè)者正在使用AI工具制作游戲內(nèi)容。網(wǎng)易自然也不例外,龐大智透露,網(wǎng)易游戲內(nèi)部在語(yǔ)音生成、原畫(huà)生成、動(dòng)作捕捉、模型生成等多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),都已經(jīng)開(kāi)始利用人工智能技術(shù)來(lái)提升工作效率。

但這或許還不夠。龐大智認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)下一步需要考慮的是,如何充分激發(fā)AI潛力,與更多產(chǎn)業(yè)、甚至全社會(huì)共享AI紅利?

為回答這一問(wèn)題,龐大智從自身過(guò)去一年的實(shí)踐以及觀(guān)察出發(fā),做出了自己的分享。

龐大智介紹道,在游戲行業(yè)內(nèi)部,尤其是大家都在做持續(xù)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游的中國(guó)游戲行業(yè),是所有內(nèi)容制作行業(yè)中,工業(yè)化程度、交互、實(shí)時(shí)性要求最高的。因此,這也產(chǎn)生了一個(gè)“不可能三角”:成本、質(zhì)量、效率很難同時(shí)滿(mǎn)足。通常一個(gè)幾百人的團(tuán)隊(duì)、花費(fèi)幾個(gè)月時(shí)間制作的內(nèi)容,玩家消耗完,可能只需要兩周時(shí)間。

生成式人工智能的出現(xiàn),一定程度上緩解了游戲企業(yè)在這方面的壓力。去年開(kāi)始,一眾廠(chǎng)商都表示在重點(diǎn)布局AI,在原畫(huà)、文案、配音、海報(bào)、客服等多個(gè)場(chǎng)景開(kāi)始應(yīng)用,以此降本提效。

2023年就已經(jīng)有美術(shù)外包公司技術(shù)總監(jiān)對(duì)時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,原畫(huà)師利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上。

但這或許并非唯一的解法,龐大智提到,過(guò)去一年,網(wǎng)易正在嘗試通過(guò)把AI“開(kāi)源”給玩家,讓玩家更好地融入整個(gè)游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性反饋的同時(shí),也擴(kuò)充UGC內(nèi)容板塊。

“我們認(rèn)為,通過(guò)這種方式,可以實(shí)現(xiàn)從PGC主導(dǎo),轉(zhuǎn)型為PGC+UGC雙線(xiàn)并行,從而緩解內(nèi)容輸出的難題。”龐大智表示。

他以UGC內(nèi)容創(chuàng)作見(jiàn)長(zhǎng)的《蛋仔派對(duì)》舉例,該游戲正是通過(guò)AIGC,吸引、幫助更多玩家,完成從參與創(chuàng)作、到愛(ài)上創(chuàng)作、精于創(chuàng)作的“進(jìn)階”過(guò)程。其中,基于AIGC打造的樂(lè)園地圖“萬(wàn)能生成器”,已被5300萬(wàn)玩家所使用。

此外,在《逆水寒》手游的“劇組模式”中,玩家只需上傳視頻,或輸入文本、語(yǔ)音到游戲中,就能一鍵生成大片。龐大智透露,據(jù)粗略統(tǒng)計(jì),該功能上線(xiàn)僅一個(gè)多月,游戲內(nèi)誕生了數(shù)百萬(wàn)個(gè)玩家作品,被玩家戲稱(chēng)是“游戲版的抖音”。

而在增益游戲的同時(shí),AI也在持續(xù)從游戲中拾取更多的“升級(jí)資源包”。龐大智指出,在AI技術(shù)的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以隨時(shí)“路遇”一群沒(méi)有固定劇本、會(huì)自主思考的智能NPC,游戲體驗(yàn)感得到大幅度提升。而這些NPC,也在和玩家的不斷交互中,自我學(xué)習(xí)、不斷“升級(jí)”。無(wú)形之中,廣大玩家群體成為了AI技術(shù)升級(jí)路上的“良師益友”。

“大膽預(yù)測(cè),今后我們?cè)谟螒蚶,碰到幾乎和真人無(wú)異的AI角色,會(huì)是大概率事件。”龐大智如是指出,借由AI,游戲行業(yè)的“不可能三角”正在被打破,而當(dāng)借助AI的內(nèi)容海量涌現(xiàn),如何把控內(nèi)容質(zhì)量,不斷產(chǎn)生精品、甚至是經(jīng)典,會(huì)是下半場(chǎng)的重要關(guān)注點(diǎn)。

而在游戲行業(yè)之外,龐大智還強(qiáng)調(diào),希望AI能夠通過(guò)游戲這個(gè)小世界的測(cè)試,幫助人類(lèi)更高效地解決現(xiàn)實(shí)世界中的問(wèn)題,解放生產(chǎn)力投身到更高質(zhì)量、更具創(chuàng)造性的事業(yè)當(dāng)中。

如網(wǎng)易旗下的首個(gè)機(jī)器人品牌“靈動(dòng)”,該產(chǎn)品是網(wǎng)易伏羲基于自研工業(yè)大模型和AOP技術(shù)思想打造的機(jī)器人品牌,旗下挖掘機(jī)器人和裝載機(jī)器人兩款核心產(chǎn)品,目前已經(jīng)參與了10多個(gè)省份的50個(gè)重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目。

此外,網(wǎng)易還已將多項(xiàng)AI技術(shù)用于助殘領(lǐng)域,并持續(xù)布局教育板塊,包括推出了虛擬人口語(yǔ)私教Hi Echo,目前該應(yīng)用規(guī)模已達(dá)百萬(wàn)級(jí)別。

而在這些探索的背后,龐大智認(rèn)為,AI的應(yīng)用場(chǎng)景,正從行業(yè)級(jí)走向社會(huì)級(jí),從少數(shù)人手中掌握的黑科技,成為多數(shù)人的趁手好工具。

“40多年前,當(dāng)計(jì)算機(jī)革命拉開(kāi)帷幕的時(shí)候,比爾·蓋茨就預(yù)言,未來(lái)每個(gè)家庭的桌上都會(huì)有一臺(tái)電腦,這在當(dāng)時(shí)看來(lái),像是一場(chǎng)空想。但我相信,現(xiàn)在大部分人都不會(huì)懷疑,未來(lái)AI將會(huì)像電腦一樣,成為人們必不可少的工具!饼嫶笾钦f(shuō)。

(責(zé)任編輯:郭健東 )
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