《黑神話(huà):悟空》自2024年8月20日發(fā)行以來(lái),迅速在全球范圍內(nèi)獲得了極高的人氣和關(guān)注度。該游戲在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已經(jīng)突破了2000萬(wàn)份,總收入達(dá)到了9.61億美元,約合人民幣67.9億元。這一成績(jī)不僅展示了國(guó)產(chǎn)游戲的強(qiáng)大市場(chǎng)潛力,也反映了游戲本身的高品質(zhì)和玩家的廣泛認(rèn)可。
游戲的發(fā)行平臺(tái)不僅限于Steam,還包括WeGame、PlayStation和Epic Games Store等,進(jìn)一步擴(kuò)大了其市場(chǎng)覆蓋范圍。華泰證券(601688)預(yù)測(cè),該游戲的全年銷(xiāo)量有望達(dá)到3000萬(wàn)至4000萬(wàn)份,對(duì)應(yīng)的年度總收入預(yù)計(jì)在100億至140億元人民幣之間。
盡管游戲的難度被一些玩家認(rèn)為較高,但根據(jù)Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù),已有34.1%的玩家完成了游戲的全部六個(gè)關(guān)卡,PlayStation平臺(tái)上這一比例為19.6%。通關(guān)玩家的總數(shù)估計(jì)已超過(guò)700萬(wàn),顯示出玩家群體對(duì)游戲的熱情和挑戰(zhàn)精神。
《黑神話(huà):悟空》的成功,不僅為國(guó)產(chǎn)游戲樹(shù)立了新的里程碑,也為全球玩家提供了一次深入了解中國(guó)傳統(tǒng)文化和神話(huà)故事的機(jī)會(huì)。游戲的熱銷(xiāo)和玩家的積極反饋,預(yù)計(jì)將進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新。
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